2018年,刚刚走上工作岗位的我为了心动已久的《节奏光剑》购入了PSVR。彼时的囊中羞涩让我在高配PC加HTC Vive和PS4 Pro加PSVR两套方案之间纠结不已,也在我心中给消费级VR设备打上了“奢侈品”的标签
PSVR给我带来了前沿科技走进生活的新奇感,在霓虹世界劈斩音符的《节奏光剑》也足够爽快,乐趣满满,但消费级VR带给我的美好记忆也就仅此而已了。
购入几天过后,新设备带来的短暂新鲜感很快褪去。PSVR贫弱的游戏阵容,佩戴沉重头戴设备的疲劳感和《生化危机7》全程眩晕干呕的糟糕游戏体验,让我的VR设备快速闲置,并一直积灰到今天。
VR元年至今已经过去5年,消费级VR设备并没有像5年前被预想的那样快速进入寻常家庭的客厅,甚至如今在游戏玩家群体中的保有量也十分有限。在资本竞相追捧的风潮落下之后,呈现在玩家眼前的是消费级VR设备大量亟待解决的问题。
时至今日,想要在PC VR平台获得相对良好的体验,玩家依旧需要购入价格不菲的VR头戴设备并以高配PC作为辅助,硬件门槛很高,高昂的硬件购置费用令相当多对VR抱有好奇的玩家望而却步。
但纵使玩家花费重金购买了现今最为昂贵的VR头戴设备并攒起一台顶配PC,这套方案提供的体验依旧称不上良好。
首先,在常规设备上足以令大部分玩家满意的2K分辨率60HZ刷新率画面,在VR头盔那块贴在玩家眼睛上的屏幕里还远远达不到及格的视觉效果。大部分VR游戏与影视作品,画面模糊,颗粒感很重,长时间观看游玩很容易造成眼睛的酸痛。
其次,受制于光学技术的发展,为保证FOV与画面的整体解析度,VR头戴设备的体积和重量现阶段很难进一步缩小,VR头戴设备的佩戴体验现在还远称不上舒适,游玩一小时就足以造成肩颈疲劳。
与此同时,传统PC VR设备需要设置定位基站来确定玩家的游玩区域,并利用外向内追踪技术识别玩家的方位与动作。一旦玩家移动出定位基站划定的范围,沉浸感就会被完全打破。目前,传统PCVR设备对游玩空间的大小与空旷程度都有较高的要求,为了体验VR你甚至需要一个单独的房间。
最致命的是,高质量的VR内容如今依旧十分匮乏。大部分VR游戏目前体量较小,流程偏短,玩家交互很少,剧情也相当薄弱。影视资源方面同样缺少针对VR平台深度优化的作品,1080p的“学习资料”在VR视角中显得模糊异常,让人意兴阑珊。
VR元年之前,玩家对消费级VR能够提供的体验往往抱有很高的期待,我们曾无数次畅想过类似《头号玩家》或是《刀剑神域》中那样神奇的沉浸式体验,但实际情况却与之相差甚远。受制于消费级VR设备的成本与易用性,大多数VR作品的沉浸感目前还很有限。
《上古卷轴5》的VR版本,不仅无法令玩家身临其境的探索天际省。并且由于VR系统将游戏的操作变为了秒速两公尺的瞬间移动与水果忍者式的战斗系统,反而令游戏丢失了原有的乐趣。就连被誉为最适合VR平台的“那种游戏”都可能令你大失所望,早早“结束战斗”进入“贤者时间”,甚至令玩家产生辅肢断裂的异样感觉。