备胎意外转正?经典名作最初竟诞生于一场意外

于鱼
2021-06-11 18:46:49 浏览:0 0

“我想要一款与此前完全不同的生化危机。”

面对PS2带来的机能提升,三上真司向神谷英树表达了他对《生化危机4》的制作想法。

“它一定要足够特别,最好能发挥出新主机的机能优势,还有......”他顿了顿,撑着下巴望向别处,仿佛开始在脑海里勾勒他期待的游戏雏形,但这个状态仅仅持续了几秒,他决定放手给神谷足够的自由。

“尽可能酷一点吧。”

恐怕此时的三上真司也不会想到,正是他这句简单的描述,在眼前这个光头男人的心中埋下了一颗传奇的种子。

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《鬼泣》这个系列的诞生还要追溯到1998年,《生化危机2》口碑销量的双丰收让CAPCOM认识到“生化”IP巨大的可能性,于是系列量产计划启动,三上真司决定让神谷英树开始系列第三代的筹备。

此时恰逢PS主机即将换代,提前得到消息的CAPCOM掐指一算,从头做三代就必须从PS版和PS2版之间做抉择,一面是落后于时代,另一面则是两年内PS平台无“生化”。但CAPCOM大喊一声“我全都要”,随即将外传《最后逃脱》改名为《生化危机3》,而神谷英树负责的新作则摇身一变成为了专为PS2打造的“生化危机4”。

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当然这个项目并没有成为真正的《生化危机4》,为了区分它们,这一版本便被玩家们称作“生化危机3.25”(后简称3.25),也就是《鬼泣》的前身。

“3.25”从设定上就给人极大的冲击力,场景中充斥着魔幻的建筑风格,角色外观也一改朴素的警用防弹背心,变为夸张的鲜红色皮衣,就连剧情也从“个人英雄主义”变成了“父慈子孝”的BOSS发家史。以现在的角度来看,很难想象“但丁”(当时叫托尼)在初版剧情中为了继承安布雷拉公司,亲手杀掉了哥哥和父亲斯宾塞。

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后来在《鬼泣》的故事中,大BOSS斯宾塞被拆分成了斯巴达和魔帝两个角色,但兄弟互捅的环节依旧保留了下来,成为了日后该系列的经典元素。

在设计主角“托尼”形象时,神谷英树参考了JUMP早年的知名漫画《哥普拉》,托尼放荡不羁的性格,打不死的体质,战斗中游刃有余的嘲讽,以及那一身红色的皮衣,均出自于漫画的主角。不过后期为了区分两者形象,也为了增强角色动感,还是给他安排了一套风衣。也正因为如此,才避免了正式版游戏里但丁以骚气的紧身红皮裤示人。

选定主角时还有一个有趣的小插曲,神谷英树最初是打算让里昂继续担任主角的,但这个提议立刻就遭到了制作组其他人的反对,他们认为里昂虽然战力强劲,但还不足以撑起这一代的“超人”设定。然而最后他们还是没逃过真香定律,这些亲手阻止了“3.25”里昂超人化的人在真正的《生化危机4》里又做了个“三光超人”。

当然,比起主角形象和场景风格,“3.25”在操作手感上的变化才是使它偏离《生化危机》的罪魁祸首。回顾《鬼泣》的风格就能发现,无论游戏场景多么诡异,怪物多么扭曲,恐怖的气氛就是营造不起来。这是因为在废弃了“生化”系列传统的坦克式操作后,过于灵活的主角显得极为强大,再搭配上“托尼”热衷于在战斗时嘲讽敌人的性格,“恐怖”这个“生化”系列最关键的标签,已经越来越难与“3.25”关联。

但其实脱离《生化危机》IP并非神谷英树的本意,他在制作游戏时为了顾及IP还删掉了不少自己喜欢的内容,例如最初的设计中就因为大剑与“生化”系列调性严重不符,放弃了大剑&手枪的双武器组合,采用了仅用热兵器的战斗方式。

但即便如此,“3.25”还是严重超纲了,神谷英树的“酷”完全突破了《生化危机》系列所能驾驭的极限,谁都无法接受“红皮裤里昂”在魔幻风城堡里认斯宾塞当爹的设定。

内部验收时面对这样一款怪异的《生化危机》,三上真司也面露难色。显然,神谷拿出的这部作品已经跟原本的项目没啥关系了,但直接砍掉也着实可惜,再三斟酌后他说服了CAPCOM高层,让“3.25”脱离《生化危机》系列,作为一个独立的品牌继续开发。

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脱离了“生化”系列之后,神谷英树就更加放飞自我,《鬼泣》从原先的科幻题材直接转变为魔幻,主角也取回了他心爱的大剑,并在后续开发中完成了招式上剑与枪的完美结合。

大胆夸张的战斗风格、但丁无形中流露出的“酷”、节奏感强烈的摇滚乐以及极富视觉冲击力的战斗镜头,令《鬼泣》在视觉和手感上同时达到PS2时代的巅峰。再加上极具设计感的强大BOSS,让玩家在游戏中真正体验到了热血沸腾的战斗,《鬼泣》也当之无愧的被授予了“动作天尊”的头衔。

其实《鬼泣》还不光成就了自己,它还间接影响了另一个神话。后续诞生的正牌《生化危机4》中,包括翻滚闪避、QTE躲闪在内的多个机制都是“3.25”时期的废案,就连四代中西班牙古堡及村庄的场景,也是同一时期神谷英树前往西班牙拍摄取材的内容。

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尽管《鬼泣》的品质极为出色,但对于一款原创新品来说,它能达到今天的成就也少不了宣传的助力。为了让更多玩家了解到这个新作品,CAPCOM在游戏发售前投入了大量的人力物力来给《鬼泣》做宣传,还请来了性感的写真明星拍了一组“别有风味”的广告片。

其中最具创意的一个便是“情侣吵架篇”,极其沙雕的风格在当时引起了极大的轰动,以至于如今仍有玩家认为索尼广告的沙雕风格是跟卡婊学的。

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这种划时代的制作与极具创意的宣传相结合,创造了属于《鬼泣》的奇迹,超过200万套的销量也让《鬼泣》成为CAPCOM手中又一个顶级IP。

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