单身20年 我的孩子竟然已经8岁了!?

奕剑者柴王
2021-06-17 17:55:39 浏览:0 0

前些年令我重返童年的《中国式家长》就让我感受颇深并且自闭了好一阵子。无法成为“人上人”的现实让我对游戏中自己的“第二童年”颇为苛刻。在把“自己”的精神状态逼到崩溃边缘的同时,顺应着游戏中父母种种“望子成龙”、“全面发展”的骚操作。在采取了各种世俗意义上的“努力奋斗”之后,游戏里“我”最终的结局却并未如我所愿地走上人生巅峰。

游民
鸟飞不高就希望蛋能飞高,咋不问问蛋愿不愿意呢?

体验过《中国式家长》之后,我第一次抛弃子女的“工具人”属性,不再将他们看做养儿防老计划的最终执行人和成年人酒场吹B时的“赛场马”。我开始在游戏中将子女当成生命的延续来思考他们对我的意义,并以此来审视自己是否应该继续将“丁克”的信条贯彻到底。

《逆水寒》新版本加入的育儿玩法则满足了我在游戏里“思考人生”的需求。它业界少见的抛弃了子女的战力功能,也让他们变成了对我来说“彻底累赘”但相当重要的存在。

《逆水寒》在育儿玩法上的思路和传统的MMORPG有很大的不同,女儿既无法成为我攻关副本的助力,也无力帮助我在PK中取胜,甚至连给点常用材料这种“上街打酱油”的功能都没有,属实是“自己家的孩子”。

游民
长大了能帮爸爸打怪吗?并不能!

而至于获得这个孩子的过程则更是“痛不欲生”。育成系统上线伊始,我和“好兄弟”就开始琢磨“生个娃当狗养”的议题。两个大男人在放下了“因为找不到情缘所以被迫搞基”的心理芥蒂后,才发现这仅仅是走出了生儿育女的第一步。

“基情的结晶”终于开始孕育,几天后,“好兄弟”突然在网上密我,随后就是一句拆开看全部都懂,组起来就让我“地铁、老人、手机”的话:“兄弟,我们可以做产检了。”他沉浸在即将做母亲的喜悦当中,每次上线第一件事就是“查看胎儿状态”。我却没啥“将为人父”的兴奋与自觉,只是对这帮“鬼才”策划整的这个“绝活”感到无语凝噎。

游民

经历了无数次“产检”和“产前风险”后,“基情的结晶”终于瓜熟蒂落顺利降生。“好兄弟”成功“云当妈”,因而喜不自胜,每天把女儿装在背筐里满世界乱转,一天截图发三五个朋友圈全网“晒娃”。我却因为这个“孩子”连“打酱油”的功能都没有而深感遗憾。这大概是“只有母亲对孩子的爱是不求回报的”最好证明吧(误)。

游民

但当我结束了一天中短暂的游戏时间,收拾疲惫的精神准备下线时,孩子天真的笑靥适时出现在了我的屏幕里,顿时一种难以言表的情愫从我的心中生发,也让我由衷的笑了出来。说真的,这串脱发程序员撸出来的“没卵用”代码,此时倒和现实的孩童更像了几分,成了我第二人生的“生命延续。”

游民

此时此刻,我依旧没有在婚姻与生育的话题上与父辈达成共识,同时也没有在这个问题上成功说服自己并为未来做出一个清楚的决定。我从不相信自己能成为一个好父亲,就像我从不相信暴躁的奎托斯能够教好阿特柔斯。子女对我来说可能意味着将来生活中调味剂也可能是老年生活的扶持者,但更有可能是未来人生中一个过不去的坎儿。

游戏这个载体确实给我提供了一个切身而直观的思考环境,让我能用一种成本更低的方式去体验父母这个角色。就像《骑砍2》中的家族运营,《中国式家长》中的重走人生路,以及《逆水寒》中无私的亲子关系。尽管这些和生儿育女有关的内容在电子游戏中的展现方式有时奇特甚至吊诡,但也确实给让我比原来更早的思考这一问题。

当然,这些游戏中的亲子体验,带给你的究竟是期待已久的天伦之乐还是出乎意料的沉重负担,就又是个见仁见智的故事了。

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