24年磨一剑 《剑侠情缘》宇宙是怎么形成的?

放学不要走
2021-07-30 10:10:53 浏览:0 0

记得《剑网3:重制版》推出后,熟悉的手绘画风惹人泪目,不少玩家对当年的游戏环境与伙伴间的爱恨情仇表示怀念。由彼及此,估计是情怀使然,这款游戏在7月30日全网上线前,玩家预约数超过了500万。

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游戏之外 别有大千世界

从1997年至今,《剑侠情缘》经历过24个春秋,见证了单机、端游、手游三个时代,成为中国网游史上最知名的武侠游戏IP。究其成功之道,除了贴近玩家喜好,牢牢抓住游戏行业发展的大趋势之外,《剑侠情缘》打造的泛娱乐大千世界,也对IP起到了一定反哺作用。

《剑侠情缘》对泛娱乐的尝试,最早可以追溯到初代作品的主题曲《满江红》《笑问情缘》。不过要说靠着泛娱乐支撑起一座大千世界,就得到《剑网3》时代了:

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从官方同人站的构建,动画《侠肝义胆沈剑心》的热映,到舞台剧《剑网3之曲云传》、粤剧《决战天策府》的演出,再到职业联赛、“大师杯”等赛事的成功举办,《剑侠情缘》在线上、线下等多领域,都取得了最顶尖的成绩。

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舞台剧《剑网3之曲云传》

特别是近年来,《剑网3》举办了一些非遗活动。官方以年轻人喜欢的方式,带我们走近泰山皮影、潍坊风筝、苏州苏绣、上海花样经剪纸艺术、余杭纸伞等传统技艺。

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有意思的是,《剑网3》游戏制作人郭炜炜还曾“被出道”——VK参加剑网3活动,其粉丝刷屏发布与游戏毫不相关的应援表白,这引起了游戏玩家的不快。两者对撕中,VK粉丝喊话“你们剑网3还不是无脑护自己爱豆”。而没有爱豆的《剑网3》玩家,决定将制作人郭炜炜推出道,并自封“炜生素”。于是郭炜炜出道首日,便登顶微博“星榜单”。不仅如此,粉丝们连续两年将其捧上微博年度热点人物榜第一名。

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不管是IP构建的泛娱乐大世界,还是制作人的被迫出道,《剑侠情缘》将虚拟游戏世界、互联网平台与现实世界连接在一起,将游戏放大成一种辐射多领域的文化。而这种多维度的综合数字文化新体验,不仅维系了老朋友与新伙伴,还促成了虚拟网络和传统经典文化的碰撞融合、继承与发展。

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《剑网3》怀旧服的角色预创活动,也在微博超话引起了一场狂欢

剑侠宇宙 始于游戏归于游戏

从狭义上讲,《剑侠情缘》宇宙是西山居24年来编织的游戏体系,十余款作品贯穿了单机、端游、手游三个时代,描绘了几代人的剑侠梦;从广义上讲,它是以游戏为核心,拥抱同人创作、影视动画、音乐专辑、舞台剧、非遗活动、竞技比赛等泛娱乐,在进行IP价值释放和内容再创作的同时,多方位延续用户的剑侠情愫。不过归根结底,剑侠宇宙始于游戏也归于游戏——西山居新推出的《剑网3》怀旧服,承载了宇宙观的过去、当下与未来。

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提到“怀旧服”三个字,我们通常会想到对老版本的“复刻”。但实际上,无论是从宏观玩法还是到各样细节,《剑网3》怀旧服都透着对原作的继承与发展。

比如画面方面,《剑网3》怀旧服延续了系列作品的国创手绘画风。并且依托于先进的画面技术,从模型到贴图,实现了全方位升级,为玩家呈现了一个更具诗意唯美感的水墨江湖。如果你对2009年公测时的原版画质还有印象,那么很容易发现,游戏的画风未曾改变,但建模的精度与画面素质迎来了大幅提升。

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怀旧服对游戏美术的继承与发展,在人物捏脸方面表现突出。得益于对原作经典笔触的细致还原以及50项轮廓自定义选项,游戏角色的面部骨骼,可以模拟出极为逼真的表情。而近百种东方古典妆容,通过千万种组合搭配,想必能满足玩家对手绘风捏脸的所有幻想。

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而前作故事里的某些“意难平”,或许能够在我们的努力下被改写。据悉,《剑网3》怀旧服继承了原作故事主干,但是以“彩蛋”的方式,为这个平行宇宙的一些悲剧性支线提供了不同结局。

不过最大的变化,似乎还是在玩法方面。《剑网3》怀旧服采用无删减无ACT的经典MMORPG模式,并且搭配集结了诸多跨时代的经典玩法,像阵营攻防战、竞技场匹配、大轻功1.0等等。换句话说,这款游戏囊括了原作历代版本,将最受欢迎还原的玩法集中在一起,打造了一个最经典的武侠世界。

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如果说上面提到的,是剑侠游戏宇宙的过去与当下,那么我们接下来聊一聊未来。

2019年,西山居便曝光了云游戏计划。云游戏不仅能大大降低游戏对主机配置的需求,同时还能借助手机、平板打破设备束缚。据了解,《剑网3》怀旧服采用了这项技术,官方更是打出了“零配置要求,全平台畅玩”的口号。

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此外,对于这款游戏的付费模式,我觉得可以用“理念超前”、“够良心”来形容。该作采用游客免费、月卡48元的收费机制。游玩打金交易外的全部内容,根据个人体验决定是否充月卡。这种“豪横”的付费机制,在以往的网游中好像没有见到过。与此同时,月卡收费不卖数值,确保了游戏的公平性,有助于营造良好的游戏生态。

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48元的价格有点香

始于游戏归于游戏。《剑侠情缘》宇宙观由一代代作品薪火相传,又经由最新作品得以集中呈现。而《剑网3》怀旧服作为IP系列的新一代扛鼎之作,连接了剑侠宇宙观的过去、当下与未来,并且承载了开发者与玩家们的剑侠情怀。

结论:

24年磨一剑,从《剑侠情缘》到如今的《剑网3》怀旧服,剑侠IP涵盖单机、网游、手游、云游戏,形成了一套多端游戏宇宙体系。而数年来的泛娱乐运营,将电子游戏与多个圈层相连接。在游戏内外,均为玩家打造了一个精彩的大千世界。

而更关键的是,这套《剑侠情缘》宇宙体系,因为有玩家的参与及创作,除了能够反哺IP,更是推进了《剑网3》怀旧服这类作品的诞生,也推动了一个从游戏到文化的演化过程。

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