在见到雷亚游戏(Rayark)的CEO游名扬之前,我是带着缅怀和遗憾踏上宝岛台湾的。大宇、智冠科技、汉唐国际、风雷时代,曾几何时这些来自台湾的游戏公司占据了我的整个童年。但随着整个华语地区单机市场的衰落和移动平台的崛起,它们逐渐从主流市场中淡出,更是有些公司和作品永远的消失在了我们记忆里。
所以,雷亚的出现对许多从那个时代一路走来的玩家来说都是个惊喜,尽管平台和类型不同,但雷亚确实让我们看到了在当下时代背景下,来自台湾游戏产业的新生力量。
受龙渊(雷亚在大陆的合作伙伴,也是《VOEZ》《聚爆》《万象物语》等多款雷亚精品游戏的大陆区域代理商)邀请,我来到了位于台北的雷亚总部,得以探访这家迅速崛起的台湾游戏公司。
雷亚是家很独特的游戏公司,和国内大部分手游公司做“产品”的思路比起来,它更像是在做“文化”。而且尽管体量不大,但雷亚出品的游戏类型却五花八门,它既出品过清新悠远的音游《DEEMO》,也在手机上做过少见的硬核3D动作游戏《聚爆》,还正运营有着庞大世界观的RPG游戏《万象物语》,甚至在雷亚的研发表上还有着TCG游戏、电影等花哨的东西。
但就是这么一家不“专心”的公司,在以稳定的速度发展自身的同时,一手带起了移动音游领域,并用一部又一部制作精良的作品征服了大量的玩家,创造了一个又一个瞩目的成绩。
“游戏并不单纯是娱乐,而是一种互动艺术,在艺术上的专注才是我们的核心竞争力。”
在台北的“兰空咖啡厅”见到游名扬时,他这么说道。
已过而立之年的他头发整齐的梳在耳侧,鼻子上架着黑框的圆边眼睛,五官端正,像商界精英多过传统游戏制作人。
“雷亚游戏是2011年9月成立的,那时只有15个人,不像现在足足有170多人。”
但其实雷亚组建之前,早在于台湾大学网媒所就读时,游名扬和自己的小伙伴们就已经开始制作游戏了。
在台湾大学资讯网络与媒体研究所读研时,他结交了一帮志同道合的年轻人,他们也是之后“雷亚游戏”的骨干成员。2009年,游名扬和自己的伙伴们得到了一位学长的赏识,他们进入了一家名为京晨科技的公司开发大型街机。在这里,游名扬从以往的音乐游戏中得到了启发,制作了《Theia》和《Mozarc》。
但因为市场定位等原因,这两款街机音游都没有获得成功。
在那之后,游名扬离开了京晨科技,然后经历了人生中第一个大坎,他不幸罹患了大肠癌。
以不到30岁的年纪经历了生与死的考验,游名扬却越发坚定了对游戏行业的热忱和期望。终于,在2011年9月,他再次聚集了学生时期的伙伴们,东拼西凑出3000万新台币,注册成立了雷亚游戏。
刚刚成立的时候,雷亚只有15名员工和一间小小的办公室,谁也不会想到,这家刚刚组建的草台班子在之后能迸发出多么惊人的能量。
2011年,单机和主机产业在台湾已经式微,而移动游戏正处在全面爆发前夕,在考虑了公司规模和市场趋势之后,雷亚选择了在手游领域打响第一枪。
游名扬认为,创意、美学、技术和故事是游戏的四个关键,而他们的特长,就是在这四个关键中寻找一个平衡点。就是在这种思路下,经过了不断地讨论和摩擦,他们最后确定了四个方案。
“这四个方案其中一个是后来的《Cytus》,一个是《Mandora》,一个被砍了,最后一个则是《聚爆》。”
《Cytus》是雷亚组建后出品的第一款游戏,和如今业界对雷亚“慢工出细活”的认知不同,仅用了三个月,他们就完成了《Cytus》。不像彼时常见的“下落式”音游,《Cytus》更加灵活的运用了触屏手机的特性,它需要玩家根据节奏和扫描线来点击、长按和滑动屏幕。与略显小众和硬核的传统音游比起来,《Cytus》判定更轻松,卖相也更好。