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无双大蛇 个人角色心得

2007-04-12 09:10:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

无双大蛇 个人角色心得(2)

背水

虽说HP越少攻击力越高,但我想没多少人会看着自己的HP不多还不把该角色换下去的吧,而且还有各种回复HP的技能和方法,在被敌人摸一下随时有生命危险的环境下,能发挥出这技能完全的效果情况真的是不多。经过本人测试,背水的加成效果并不显著,即使是在红血的情况下,一套连段下来和满血时候的伤害差不多。这样看来,这属性可以忽略掉了。

吸生、吸活

吸的量实在是少,面对大批敌人时也一个范围攻击也才加那么一点,如果是单挑BOSS的话,那就基本无用武之地了。

角色篇

时间有限,能写多少就多少吧,有错漏请提出.........这是漫长的工作

大蛇

必杀技

虽然发动时全身无敌但威力不算高而且攻击有效范围比眼见为少,几乎就只有那么一个点。还是省些气来放无双好了。

八方

第一方隐身,也就是全身无敌,第二方范围虽小,但无视对方的霸体,命中后对方变成浮空状态,,命中第二方之后后面的攻击就全部变成浮空连段了,是好是坏自己判断,但光凭头两方的性能,足以令大蛇在单挑时难逢敌手了。

C1

第一下震地带武器属性,破防,范围大威力高但出手慢,不装神速的话在放出来之前就已经被打掉不少血了。基本上这一下就是大蛇的扫兵和抢血的主力技了,配合雷、斩和分身属性,大众脸就只有被秒的份。第二下火球自带火属性,伤害也不错。第三下大范围放电由于打点较高,看起来范围大却经常大不到多少人。一般震地后对方吹飞的话也就只能再接多个火球,至于第三下放电,只能在冻住对方后才能发挥其真正威力了。

C2

C2-1带武器属性,范围也不大,但这招是唯一能令对方在地面上中冰属性的连携,如果有斩和分身的话这下也能勉强作为抢血的手段。之后的两下派生威力低,动作慢硬直大,纯粹是找抽的。

C3

也是只有C3-1的扔大范围冰球带武器属性,但本来就已经自带冰属性,加上对方一般都会一中就是两个,冰冻率还是很高的,由于第二方强制浮空,因此想冰冻的话就只能在远距离撒冰球了,这作的敌人在远距离基本不会防飞行道具的,可以这样一直摸死对方。第三下CHAGRE攻击如果对方在地面命中的会浮空,着地后能继续连段。

C4

C4-1攻击发生较慢,伪连,即使作为浮空连段对方也能够受身。只有C4-3才带武器属性,攻击范围比眼见的大。除非你要保命,否则扫兵效率还不如直接放C1。

小跳普通攻击

放火球,伤害高,范围也大,前后都能打到,带火属性,无视霸体。虽然不是防御不能,但敌人就是不防,因此轻易就能摸到敌人。最无耻的还是这招只要不被干扰,能一直原地小跳放火球无限连下去。

JC

攻击力和不带属性的C1-1差不多。但不带属性,也不能追讨。出招慢,空中停留时间长,在人群中用可以的体验被敌人浮空无限连的刺激爽快感

无双

在C1的神威下无双平时的价值就只剩下解围了。无双奥义也没什么比C1更有效的连段了。其实但其实放完无双后的大蛇才是最强的大蛇,会有一段时间进入隐身状态,虽然其间作出攻击时会显形,之后的攻击会解除无敌,但只要还没过那段效果时间的话,动作完了之后会继续回复到无敌的状态,而在隐身状态作出的第一下攻击会有两倍伤害的效果,就仅限于显形第一下动作,不用想,放C1就是王道。连携无双基本和普通无双没多大区别,收招后的无敌时间和伤害加成也普通无双的一样。

妲己

九方

整个冰上芭蕾舞的动作,第一、二、六、七、九方的攻击范围都是360度的转圈,第二、七方是连转两圈。至于三、四、五、八方却是十分极端的正前方攻击。这样一套攻击除非是单挑,否则想要在人群中锁定某个对象几乎是不可能的任务。他武器虽然有两个,但每转一圈只有一下的攻击判定。

C1

妲己主力技,普通版带武器属性(除了炎和分身无效果),命中后对方浮空,着地前受身不能,伤害不低,装了神速后普通版和和强化版的速度一样快。分身不会有附加效果,柱子有一定的持续时间,就是攻击范围小了点而已。由于她是技型角色,对方浮空后血就不耐看了。强化版的柱子连发也够无耻,距离掌握的好的话最多对方一次能中四下,而且如果对方在地面中这招的话无论被柱子打到多少下都是着地前受身不能!虽然不带任何属性,但足够要秒杀大众脸了,如果附近有回复无双的道具的话,就无耻的用这招来扫场吧。

C2

极近距离没有任何攻击判定,发生颇快,带武器属性,自带阳属性。

C3

转呀转,要是在人群中的话就无法控制自己要转去哪里了,加上最后一下也是打不到极近距离的敌人,虽然硬直不长,但不推荐使用,即使强化版用途也不大。

C4

游戏中最恐怖的爆血技,攻击判定有3-4下,都是带武器属性的(但不带旋风属性,也就是攻击范围无论如何也不会再扩大),虽然每下都是吹飞攻击,但只要第三方能够打中目标,后面的要全中很容易(特别是装了雷属性)。配合分身和斩属性,即使是最高难度的BOSS级角色也只有被秒的命。要用好这招最好还是要装上神速,着地马上就能动了,如果对方中了这招还不死的话,还能够马上补上个C1送他一程。神速C4扫兵效率也很高,算好提前量就能轻松穿越人群,途中还能控制移动的方向,来去自如如入无人之境。最后就是送上游戏中除了无限连之外伤害最高的单人连段了:对方浮空>等对方快着地时C4(或强化版)>C1(或强化版)。

C5

本来这招的伤害并不算高,但要是装了分身之后,分身那一下的伤害远远高出本体所造成的伤害了,不过代价就是之后对方可以受身了......如果还没死的话。由于出完第4方已经跑到很远去了,虽然攻击范围看起来挺大,但要是想在人群中用这招扫兵是收效甚微。要是提前放的话,还不如用C4。

C6

激光,带武器属性。激光有两条,但判定只有一下,而且分身和炎属性无效果。之前还有三下直线的普通攻击。纯粹是无聊时玩玩用的。

JC

动作和星彩的JC差不多,都是插地后想前跳一下,范围小威力小,不想用的话可以完全忽略掉,真要用的话可以用来中距离突入打掉对方霸体,着地后马换人取消就能继续连下去了。

反击技

C4的弱化版,攻击范围不大,由于是向前跳,基本无法打到后面或侧面的敌人,收招后还要继续逃命或者马上换人,幸好妲己本来的速度就很快,解围虽然是力不从心,逃跑还是卓卓有余的。

无双

3国类的无双都废了,普通无双虽然是扔火球但根本不带炎属性,连携无双除了能一睹妲己的美貌之外居然没附加任何追加攻击,倒时着地后多了个找抽的动作。如果不用换人瞬间着地的话,那么放完无双之后死神已经向你招手了,因为你可能连反击的气都没有了。

左慈

特技1

大范围妖气球,即使对方防御了球的攻击也照样会降防,降防还要不分敌我,所到之处无一幸免。攻击力较低,但由于这作敌人基本不防远距离的飞行道具攻击,因此这招就等同于间接破防,中了的话对方有很长时间才会倒地,你想怎么虐他都可以。不嫌闷的话还能原地妖气球无限连下去。

特技2

攻击速度和攻击力大幅上升,有短暂的无敌时间,还能同时按方键派生出无敌一击(看左慈这招是把符贴在头上的)。其威力已经超出速型角色的范畴,足以比美部分力型角色的必杀技。突进时的攻击范围也比眼见为大,所过之出寸草不留。最主要的还是全身无敌持续到硬直结束。只要你不嫌单调,只要操作没有出现失误。无伤过关是轻而易举的事情。

九方

不强化的八方动作很慢,经常会被敌人打断,强化后的八方风险就低了很多。最主要是用来无限连的。最有效率的连法是:对方浮空>6-7方>妖气球>6-7方>强化>6-7方....这样就能够一直保持自己处于强化状态和对方一直处于减防状态了。第八方能够跳跃取消。

C1

冰球,不带武器属性,跳跃取消不可,攻击范围感觉比以前更小。彻底的废招。如果你不小心按出这招来的话,马上换人取消吧,虽然连飞出去的球都会消失,但总比人打掉半条血甚至秒杀要好多。

C2

带武器属性,自带阳属性,范围比以前更大,发生快,如果装上神速或者经特技强化过后,再配合分身斩属性,绝对是左慈最有效率的扫兵杀将的一招。由于发生太快,即使第一方被对方霸体抗了也能立刻把对方打上天。不过装上分身的代价就是对方中了之后能马上受身(除非被冻在地面),自己衡量吧。

C3

连打的话对方会被越推越远,关键还是作为速型角色,这样原地不动的出只能打到前方30度敌人的招,简直就是送死的行为。忘记这招的存在吧。

C4

不带任何属性,跳跃取消不可,不强化的话出手慢硬直长,强化过后就回复到往日的风采了。每条光线都有多HIT判定存在,近距离的话即使中一条光线也会有可观的伤害,远距离的话即使对方中了也只有一下,命中后对方依然是进入晕旋状态(中多HIT或者两条光线的话就是直接吹飞了)。

C5

龟X气功带武器属性但分身和炎属性没效果且跳跃取消不可。近距离时的打背判定依然存在,远距离就不用说了,敌人基本不防这类攻击的。装上神速或特技强化后连携成立,但收招硬直依然颇长,但可以通过换人取消而且飞出去的气功依然保留,用来开路是个不错的办法。属于可用可不用的一招。

C6

两下都自带炎属性。且都能跳跃取消,第一下是原地浮空,但大部攻击范围在身后,要近距离才能到中。第二下是吹飞攻击带武器属性但分身没效果。特技强化后连携成立。一般前面攻击打中对手之后就接第一下取火就行了,再接第二下的话对方就能受身了。

JC

比以前的空中喷火要好多了,范围很大,但伤害依然有限,无法作为扫兵手段。而且只能在远距离时用来牵制。近距离用的话后果自负。

无双

除了最后一下是防御不能的之外,没什么值得一提的了。攻击力早就削成渣了。解围的话按一下圆圈就够了。

吕布

必杀技

投技,一开始的准备动作并没有无敌时间,幸好那段时间很短,之后的时间都是全身无敌的了。这招要在人群中抓住目标并不容易。命中后的砸地攻击是斩属性的,而且有一定的范围,砸去人群中效果不错。把对方砸到地上后可以通过换人取消继续连下去。不过这招的消耗太大,吕布的无双又太少,不装辅助技能就顶多够放两下,作用不大。

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