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无双大蛇 个人角色心得

2007-04-12 09:10:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

无双大蛇 个人角色心得(3)

九方

范围依然那么大,五方到第六方之间依然是为伪连(但敌人用就是成立的)。对于这代被弱化了C3的吕布来说,九方还是是不错的扫兵选择。

C1 
 
不带武器属性,但头一下攻击自带炎,防御不能,在放第二下名乘技之前都是全身无敌。由于这招的移动距离比以前短了,因此第二下的名乘技就不要之外连得上了。虽然比以前弱化了不少,但依然是吕布解围突破的好招。

C2

也是不带武器属性,但出乎意料的自带阳属性,令以前一直是废招的C2忽然变得有用起来。但要是本来武器就有阳属性的话。那就可以继续忽略这招了。

C3

最后一下不带任何属性,范围比武器的距离更短,如果把C3打齐的话那最后一下很可能会打空。而且要是不是在平地上的话,那攻击范围更是会直接入土。以前无双系列最强的C3,现在连用来扫兵也会提心吊胆的。虽然连打部分的威力还是没变的,但与斩属性的神威相比,不带属性的C3即使威力再高也不及用斩属性打上一两下。近距离时的绕背打法依然成立。

C4

装了神速的话连携成立。不装旋风扫兵效率不算高,想提高回报的话可以用雷+斩+分身,以吕布的攻击力足以轻松秒杀所有难度的大众脸。

C5

装了神速就连携成立,但收招仍然颇慢。攻击判定变成了在身体正中发生,如果装了神速的话,那么大部分攻击范围都去到身后了。既然身后攻击范围比较大,那么我们就在CHARGE攻击出来之前转身背向敌人就是了。虽然带武器属性,但分身和炎属性没效果。

C6

装了神速后连携成立,现在只剩下连打的第一下带武器属性了,不过后面的攻击即使没有任何属性依然有不错的伤害,连打部分的判定也比以前大了,即使对方越浮越高,依然能够全中。和C4一样,想提高这招回报就必须用斩+分身。最后一下震地和以前一样的是对方在着地之前受身不能,对方靠近墙边的话可以一直C6无限连下去;和以前不一样的是现在震地吹飞的距离短了,换人取消后可以走上去继续连。

JC

空中出招后会先向前翻个跟斗飞得老远才着地,不提前用的话根本什么都摸不到。第二下攻击依旧是全身无敌,但伤害也是不高。

无双

普通无双最后一下改为吹飞效果,为小强默哀吧。

真田幸村

八方

第四方接第五方的连打是伪连(电脑用就没伪连这回事了),连打最后一下也是伪连。范围不错,特别是最后一下的范围很大,后几方连打的威力的比以前高了,可以作为扫兵的选择之一。

C1

普通版的C1三次蓄力,蓄满后的连打里面有两下是带武器属性的,最后一下破防。相信普通版C1是没多少人用的了。关键是强化版C1的变态性能:攻击发生超快,第一下和最后一下都带武器属性(分身无效),而且移动时无敌,配合斩、破天,秒将轻而易举。但实际上这样也才只发挥了这招的一半性能,要发挥出这招的全部功率,就要装上雷属性。装了雷属性之后最后一下敌人并没有吹飞,而是原地掉下!着地后可以再次用R1重新打起来,最简单又最爆血的无限连,但这游戏也没有人可以吃上这招三四次还不死的。不想这么无聊的话也可以在快要着地时用空中普通攻击把对方打起来继续连其他的东西。

C2

跳上空中后第一下攻击带武器属性,把敌人打回第上后的震波也带属性。由于C2-1不带任何属性,对武将时不要乱用,否则后果自负。真要用也只能用在接浮空连段上,前提还要是装了神速,否则C2-2还没出来对方就已经受身了。打完最后一下之后可以利用换人取消瞬间着地继续连下去。

C3

C3-2和C3-3都带武器属性,C3-1致晕、C3-2破防就不用再多介绍了,至于C3-3的浮空效果,会被分身打飞掉,因此连段时C3-3不用出,对方中了C3-2就回过头来接其他招。或者直接用强化版C3吧。

C4

无论用来接连段还是扫兵都有很可观的回报,C4-3总共有3下属性,一头一尾各一下,还有中间那一下属性是只带炎雷冰斩阳这几个属性,而且只有在浮空连段中才有机会中那一下。这招最大缺点就是最后一下大范围攻击不装神速的话出手和收招都很慢。

反击技

动作就是C3-1的动作,攻击范围很小,只能打走前方的部分敌人,出完后不马上逃跑的话还是会继续被围殴,想快速逃命的话可以出完反技时马上放C1强化版利用无敌时间逃走,要是反击打中前方的武将的话,C1强化也能马上追过去把对方打起来。

无双

俺问:无双奥义接什么好?众人齐答曰:R1!!!!!!!!!!!!不过平时真田的气都都用在R1和反技上了,无双这东西早就被众人所遗忘了。

曹操

特技1

消耗无双加攻防,换人后效果保留。这个是对速型角色来说最重要的特技,因为他不是简单的加攻防,准确的来说,防御并没有加,加的是让所有攻击带霸体效果!就是说,用了这招之后,所有人都可以当力型那样用!虽然消耗无双,但没关系,因为已经没什么生命危险了。

特技2

消耗无双让身后放箭,由于箭都属于普通攻击的效果,无法打动敌人的霸体,箭的攻击力又不高,和特技1的性价比差得远,真要用的话也不是没有用,但有气还是留着放特技1吧,除非看见附近有回复无双的道具,这样你就想放什么都可以了。

九方

没有了真空书,刀剑类角色的八方看起来范围是那么小,面对武器比你长一截的长枪兵,总是砍得提心吊胆。好在曹操的八方基本都是横砍,正面的敌人基本不用担心,小心从后面上来的就是了。

C1

小火球,居然带武器的旋风、分身、神速等属性,但实际上只有神速是有效果的。跳跃取消不可,加上火球爆发范围变小,实战用途基本为零。

C2

带武器属性,自带阳属性。 装了神速后速度很快,对打不动的敌人是不错的直接浮空技。如果是有分身和雷属性的话,可以轻松做到C2无限连(是否伪连自己考究一下吧)。

C3

连打部分就免了,用这个连打不如用C6连打更实在。虽然连打可以绕背,但在阳属性的神威下也变得没什么意义。最后一下如果有分身的话晕眩中的敌人会被分身直接打飞,不过要是有雷属性的话不管你是否有分身,只要对方浮空,就能C3>走前两步>C3这样的无限连下去

C4

180度横砍吹飞,装了旋风后是很不错的解围技。

C5

范围很大,装了神速连携成立,但前方的攻击范围会减少,大部分攻击判定都在身后,解决这问题的办法就是出招瞬间转向背朝敌人,这样就能发挥出这招本来的威力了。不过收招硬直还是有的,用跳跃取消吧。

C6

好了,352的秒人王曹操回来了,而且比352的时候有过之而无不及。斩、阳、分身、神速、旋风,这几个属性一定要配备,用个特技1,之后你就能自由穿梭于人海之中了。5下斩属性攻击,看起来很强大,但实际上攻击是越来越大的,第一下的威力最小。加上每中一下都会把敌人推开,地面上的话除非对方在墙角或者处于冰冻状态,否则很难中分身那下攻击。要么先让对方浮空,这样就能保证分身一定能打中敌人了。冰,雷,破天,装什么好自己衡量吧(个人推荐是雷,破天可以忽略,因为所有敌人基本都是秒的了)。总之有了逆天的C6和R1,曹操绝对是快速清版的最佳人选之一。

JC

攻击力不高,但三国类的JC不少都自带真空书效果,范围还是不错的,偶尔玩玩。

无双

第一下攻击发生慢,经常想放无双解围居然会被对方防住的,范围也小得可怜,只能利用无敌时间趁机走远换人取消。

关平

必杀技

攻击范围小,虽然防御不能但其伤害还不够斩属性的C4砍一下;虽然有无敌时间但硬直超长,足够敌人把你包围。还是把气留着放无双吧。

九方

没有真空书的八方攻击范围真是不如人意,加上动作慢,你砍别人的同时别人也在砍你。还是老实的用C4好了。

C1

带武器属除了炎和分身,攻击范围还是那么小。但改在身体正中发生,总比以前在前面却什么都打不到要好。

C2

自带阳属性,作用不大。

C3

和小强的C3一样完全不带任何属性,而且攻击力也不高。虽然偶尔还能打背,但收招硬直始终是个问题。

C4

雷+阳+斩+旋风+神速=快速清版。地球人都知道这招如何变态就不用我多说了,关平99%的时间都在出这招的了。

C5

装了神速之后正前方完全没有攻击判定了,即使用转身法攻击范围依然很小。找抽的一招。

C6

伪连,完全不带武器属性,自带炎属性,虽然动作很帅,但着地后的硬直依旧很长,而且要打背好像也比以前难了,默哀。

JC

没真空书的范围补正,攻击力也一般。可以无视。

无双

解围还是可以的,但由于攻击发生慢还是很容易会被人防住。连携无双最后一下还是那么帅,硬直还是那么长。

丰臣秀吉

十二方

前八方攻击范围十分优秀,最后一方想要想连上的话必须用了自己的加速特技才可以成立。

C1

普通版什么属性都没有,就只有破防。加强版是提高攻击速度的特技,换人后效果保留,特别对于那些一堆伪连的力型角色来说有很大帮助。基本上加了这特技之后大部分角色都会有新连段出现,这些以后有机会再补上了。

C2

挑空,不带任何属性,但发生速度还算快,可以在单挑时用来打掉霸体。

C3

直刺,不带任何属性,忽略吧。

C4

连携成立,第二下吹飞带武器属性,范围大,是不错的扫兵技,不过不装神速的话收招硬直颇长。

C5

范围浮空技,武器的炎属性和分身无效,装了神速后连携成立,但攻击范围还不够C4大,基本就只用来作为浮空连段的起手式。

C6

第一下带武器属性,第二下致晕,如果武器是雷属性的话就变成吹飞的了。范围没C4大,但胜在能够向前移动,可以用来扫兵。

C7

投技,不带任何属性,虽然这作敌人不能滚了,但这投技的攻击力低得几乎可以忽略,那我们也忽略他好了。

C8

秀吉范围最大的一招。普通状态下是伪连,要强化版或者用特技强化速度后才能成立。第一下不带属性,第二下横扫才带武器属性。对方浮空状态下如果武器有装备雷属性的话可以无限连。C8的强化版只要有雷属性和神速就能无限连下去,连对方浮空也不需要了,即使分身也不会有影响。

反击技

范围不错,但只能打到前方和右侧的敌人,左侧和后方的敌人依然有机会能够在你反击后继续攻击你。

无双

普通无双没用,只能用无双奥义,如果不加长无双槽的话也没什么可以连的,用个强化放个C4或C6就没时间了。

夏侯惇

特技1

发出向前飞的龙卷。攻击范围挺大,伤害也不错,拿了专用道具后可以轻易秒杀除了最高难度之外的小兵,是很实用的开路招。但龙卷只是一般地面普通攻击的判定,对方不会进入任何状态,近距离的话即使打中了敌人也是自己不利,要马上取消特技2,或者用换人取消就能继续连下去;如果杂兵不多的话近距离龙卷之后可以跳跃取消接JC;要是想连上其他攻击的话就只能在远距离放,之后用C1划过去继续连。

特技2

有无敌时间的突进技,虽然攻击力不如人意,但解围效果很好,可以为你节省不少无双。

九方

没有真空书的九方,扫兵就基本没什么效率的了,不过可以在第八方之前出特技1的龙卷之后跳跃取消接JC。

C1

拖刀突进,攻击范围比眼见的大很多。突进部分看起来只有一下,实际上有两下的判定,第一下判定就是拖刀的时候,第二下判定就是拖完后刀向上挥的那一下,突近之后还有一下横砍吹飞。带属性的只有第一下拖刀的判定,带所有武器属性,包括看不出来的旋风。旋风+神速+阳+斩的话这招会是无耻的清场技。唯一缺点就是由于拖刀第二下判定不带武器属性,所以硬直始终无法减少,如果拖完刀后看见面前还有敌人,要马上出派生的横砍。

C2

不带武器属性,自带阳属性,动作慢,没用。

C3

最后一下带武器属性,连打部分就不要怎么按了,出完后可以直接跳跃取消接JC。

C4

本来的范围不大,装了旋风之后范围大了差不多一倍,主力扫兵技之一。由于第三方是纵砍,不装神速的话很容易被对方打断。

C5

以前打背的C5没有了,攻击范围变得几乎什么都打不到,而且即使装了神速依旧很长硬直,不用跳跃取消就是找死,可以无视掉了。

C6

和C4性能差不多的吹飞技,相同的是装了旋风之后范围大幅增加,不同的是C6砍两下两下都带武器属性。神速+雷属性就能原地无限连,加上斩、破天之类的,秒杀BOSS就是那么简单。

JC

自动增加攻击范围,但在斩属性的神威下JC的伤害是多么的微不足道。最主要的还是如果地面有一堆小兵的话,下来的时候你就痛苦了。JC基本性能还是和以前一样,不出最后一下的话对方会原地掉下受身不能,依旧可以JC无限连;出完最后一下吹飞的话对方很快就能受身。想连些华丽的连段的话JC还是不错的选择的,比如前面都提到过的七方>R1>JC不出最后一下>着地后随便连。

无双

最后一下范围很大,解围还是不错的。

女忍

必杀技

隐身,力系中最实用的必杀技之一,大约六秒钟的全身无敌,攻击力两倍,配合斩和分身,就是个BOSS杀手。可惜无双消耗大了点,最好装个消费轻减。

八方

后4方没什么攻击力可言,出完最后一下还有超长硬直,基本不会用上的。

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