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无双大蛇 个人角色心得

2007-04-12 09:10:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

无双大蛇 个人角色心得(5)

C4

主力扫兵技。扫兵方法也是老方法了,出招时转动方向,配合雷和分身就谁都别想靠近。不过缺点也是由于是原地攻击,会成为弓手的好靶子,最好用跳跃或者特技取消。把对方吹飞后可以马上跳跃取消空中冲刺飞过去,只要方向没错的话着地后距离应该差不远的,可以马上把对方打起来继续连。

C5

装神速后攻击判定直接发生在身后,除非你不用神速,否则只能用转身法,要么直接放弃这招好了。

C6

装备神速后连携成立,只有第一下带武器属性。除了单挑时可以用用之外平时基本没什么机会用上这招。

JC

没范围加成的JC实在做不了什么,除了用来逃跑。

无双

攻击力算是无双中比较令人满意的了,虽然感觉攻击范围比以前稍为大了些,但要想对方全中还是不容易,要利用自动锁定,一旦方向调整好之后就不要再继续控制方向了。最后一下范围很大硬直很长,最好换人取消,连携无双就不用担心这问题。各位有空可以把对方冻住之后放这连携无双(速型组合),你会体会到什么是人肉电锯。

前田庆次

必杀技

性能和本多那必杀技差不多,都是自带炎属性,都是具有超高攻击力的。不过之后的强化效果就不同了,庆次的所有攻击变成防御不能,这对于几乎所有招都是伪连的庆次来说意义还是很大的。至于类似背水的HP越少攻击力越高的附加效果,即使是红血也看不出什么加成效果,因此不要把心思花在这上面了

八方

头三方范围很大,但之后的四方范围就偏小了。由于后五方的威力有所提高,因此八方用来扫兵也是个不错的选择。

C1

第一下破防,不带任何属性,后两下都带武器属性。由于第一下攻击发生缓慢,经常在攻击出来之前就已经被敌人打掉不少血了,因此实用性大减,基本就只能单挑时用。武器有雷属性的话对方中了最后一下是不会飞上天的。

C2

C2-1伪连,不带任何属性,后面两下追击都带武器属性,由于C2-3不像战国2那样会加无双了,攻击力和范围都不大,令C2变得可有可无了。

C3

C3-1就是伪连了,不过关系也不大,反正C3-2也能破防,只不过很不爽就是了。C3-1不带任何武器属性,C3-2和C3-3都带武器属性但C3-3炎和分身无效。这一作庆次基本就只能这样连最安稳了:C3-2>C3-3。想提高回报也只能用雷+分身的组合了。

C4

第一下CHARGE攻击和前面的一样也是伪连,不带任何属性。由于第一下发生较慢,即使对方是浮空状态下也有机会受身,因此用来接浮空连段并不稳定,直接用来作为地面强攻更有效,特别是在必杀强化后。完整版C4带两次武器属性,但旋风属性好像没什么明显的效果,攻击范围无法进一步增大。由于连打会把对方推远,要想分身的攻击全中的话也只能与雷属性配合了。平时作为庆次的主力扫兵技,只出C4-1就足够了。

无双

普通无双的话,就和本多一样,直接放必杀技最实在。连携无双无论是力型组合还是速型组合有很高的攻击力,但最好先把目标冻住。

貂蝉

九方

这个攻击范围也不要有什么期待了。唯一特别的地方就是最后一下攻击是带武器属性的。

C1

普通版带武器属性,低姿势(对方横砍的招是基本打不到你的),有神速的话可以在人群中来去自如。万能的一招,攻击范围比眼见为大,配合斩、雷、分身,扫兵秒将轻而易举。C1强化版作用就是在一定时间内无双消耗减少,但本来貂蝉无双消耗量就已经不是一般的大,因此一定要配合消费轻减的装备技能来使用,否则三下反击你的无双槽就已经空了。

C2

带武器属性,自带阳属性,装备神速后连携成立。同样是雷+分身=(伪?)C2无限连。

C3

连打部分的攻击范围一下大一下小,虽然能够绕背但意义不大。属于可用可不用的一类招。

C4

主力抢血技。两下攻击都带武器属性,本来貂蝉就是技型角色,那么不用想,雷、斩、分身、破天,秒杀BOSS就是那么简单。这招用来扫兵效果就一般了,牛刀杀鸡大材小用,不如C1来得高效。最后要注意C4最后一下攻击也是属于用身体攻击的典型,旋风属性的加成是没有任何效果的。

C5

有神速的话也是攻击判定直接发生在身后了。要么用转身法,要么直接放弃这招。

C6

不带任何武器属性,普通版的伤害和一般普通攻击差不多,强化版也好不到哪里去。好在这作敌人中远距离基本不防飞行道具,可以用来打晕从远处冲过来的武将之后再上前秒杀他。

JC

和吕布的JC飞的一样远,可以用来逃命。攻击力也不差,但范围始终无法令人满意。

反击技

貂蝉想用反击技还是要先装个消费轻减的特技为好,毕竟C1强化版有时间限制,当然了要是两个同时加上去的话那无双消耗量就能跟半藏相比了。貂蝉的反击技也算逆天的那一类,360度大范围攻击,虽然攻击力不高,但对方全体进入后仰状态,碰一下就浮空,打BOSS上去给他摸一下放个反击之后接个C4就收工了,被小兵围困的话也可以放完反击技之后一个C1杀出重围。

无双

由于反击技逆天,基本上没有把气用来放无双的理由。

星彩

特技1

防御不能技,范围很小,但自带霸体效果,从这性能上来看就知道是单挑专用技了,命中后你想接什么都可以。

特技2

呈倒三角形的冲击波,近距离的攻击范围很小,攻击力还算可以,但扫兵效率不高,适合用来接在各CHARGE攻击后面作为补充攻击和脱离包围。攻击发生很快但后跳着地后一段硬直时间而且无法用跳跃取消,只能用特技1取消,如果指令输入节奏掌握得好的话,是可以在冲击波出来瞬间就能取消特技1而完全不会出现后跳动作的。

九方

攻击速度依旧是慢,而且范围也不理想,还是尽量用C系攻击吧。

C1

性能大幅强化的一招,第一下带武器属性(但旋风没效果),致晕,本来这招发生已经算快的了,有神速之后发生速度更是无人能及,第二下名乘技虽然不带属性,但却附加一段时间的刺猬效果,只要敌人靠近你就会马上浮空,Z52里这效果是能够防御的,但这一作的敌人只要你本体不攻击他就不会主动防御,因此可以当作直接破防来用。但要注意这效果还是打不动力型的霸体的。如果不想出第二下的话可以用特技或跳跃取消。或者对方中了第一下之后你想保留对方的状态接其他连招的话也可以,只要原地跳一下就行,即使有分身也一样,本体一打中对方马上取消原地小跳分身那下攻击也会被取消掉。

C2

带武器属性,自带阳属性,由于是用盾攻击,所以旋风属性没效果。雷+分身=(伪?)C2无限连。

C3

可以作为扫兵主力技之一,连打部分范围不大,直接出最后一下属性攻击就够了,最好配备旋风和神速提高效率,特别是旋风的范围加成很大。

C4

也是可以作为扫兵的主力技之一,不过只有第一下CHARGE带武器属性,第二下什么属性都没有也完全打不到近距离的敌人因此不要浪费时间了。想提高效率还是要必备神速和旋风,但范围始终不够C3大,而且只出第一下CHARGE攻击的话是无法取消特技的。。

C5

这C5范围比以前大了不少,是不可多得的远距离攻击。武器属性方面也是分身和炎属性无效了。

C6

这招多了也防御不能的效果,虽然在阳属性的神威下这效果形同虚设,但配合旋风还是有很大的攻击范围的。主要缺陷还是和以前一样:第四、五方都是直刺。

JC

攻击力不高,着地后会向前跳一下,可以用各种方法取消掉它。

无双

普通无双攻击范围很小了,解围效果也不大,最好尽快用换人取消。连携无双(速型组合)攻击速度超快,但也只对方处于冰冻状态下才能看到其真正威力了,最后一下自带炎属性。

关羽

必杀技

性能和本多的差不多,是自带炎属性,超高伤害,附加效果也是强化攻击速度为主。但关羽这必杀动作虽然帅,却导致无法攻击得到近距离的敌人。一定要与目标拉开适当的距离才好出。至于那类似背水的攻击加成效果,由于作用不明显,可以直接忽略掉。

九方

和以前一样,看起来范围很大,但耍起来的时候真正算是大范围的没几下,不是斜砍就是纵砍突刺。普通状态下动作很慢,攻击速度强化后又快得离铺。

C1

不带任何武器属性,攻击力也不高,但自带炎、旋风属性,防御不能,对方命中后浮空,算是挺变态的性能。只要有LV4武器,用这招来扫兵不成问题。不过整体动作较慢,有气的话最好用必杀技强化一下提高效率。

C2

不带武器属性,但自带阳属性。动作很慢,同是防御不能,用C1都比他要好得多。

C3

连携成立但总体动作很慢,这倒适合用来接在C1之后,让火慢慢的烧。一般雷+分身的C3打中对方是往前飞的,关羽的却是向上飞的,而且对方也不会受身。好吧,不管什么原因,总之雷+分身=C3(伪?)无限连,错不了的。

C4

范围看上去颇大,但由于打点高的关系,经常打不到稍为矮些的敌人,如果地形稍微有些起伏的时候,那这招范围时大时小的情况就更为明显。但无论怎样这招始终是关羽在本作的主力扫兵技,不能不用。记得要有神速,否则那出招速度实在不敢恭维。

C5

武器有神速的话攻击判定也是去到背后,要么转身,要么不装神速,要么放弃。

C6

攻击力低,范围缩小,完全不带任何武器属性,出招慢收招更慢,即使强化速度后也不见明显改善。虽然周围的敌人在你硬直结束之前不会攻击你,但始终觉得用这招是在浪费时间,放弃吧。

JC

从性能来说是比以前好了,但低空JC会什么都出不了变成直接着地的BUG又令这招的实用度大减。

无双

范围大,仍旧是不错的解围技。

陆逊

九方

攻击范围很小,不想被抽就尽快出CHARGE攻击吧。

C1

普通版是小火球,小火球是没用,但推出火球的动作在极近距离是有攻击判定的,而且是带所有武器属性。至于强化版则是逆天的强烈火焰攻击,之所以逆天,是因为能够附带武器的斩、冰、破天、勇猛、极意属性,而且防御不能,只要你武器够强,所有大众脸一下一个,最高难度的BOSS级的角色也吃不了两三下。唯一缺点是火是打横烧的,攻击距离有限,最好提早出,想增加攻击距离的话可以向左转身90度,这样就能最大限度的竖着烧了。用作连段可以接在浮空技之后当点火用,不过这火威力恐怖了些而已。之后可以继续接其他攻击。

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