map_features.tga 河流与大陆桥
map_fog.tga 发现美洲前的遮挡
map_ground_types.tga 山脉与地形
map_trade_routes.tga 道路???
都可以直接用photoshop编辑,修改完以后记得删除\data\world\maps\base下的map.rwm
扩大地图的方法在于descr_terrain.txt文件
dimensions
{
width 295 这两个就是你所用地图的大小了,一定要和你新换的map_regions.tga大小一致。
height 189
}
heights
{
min_sea_height -3406.782
max_land_height 7511.272
}
roughness
{
min 50.000
max 200.000
}
fractal
{
multiplier 0.500
}
lattitude
{
min 22.000
max 56.000
} map_regions.tga文件可以自己创建,可以做中国地图都可以。目前还没有发现坐标问题!!
但是一定要和descr_regions.txt;descr_terrain.txt;descr_strat.txt;descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt文件一同修改
还有同目录下的所有tga文件的大小都要按比例统一统一(map_FE.tga;radar_map1.tga;radar_map2.tga可以不用修改)
A.火箭延迟修改
打开data下的descr_effect_impacts文件找到下面这段
effect_set arrow_flaming_impact_ground_set
{
play_time 80 (火箭延迟时间)
lod 1000
{
arrow_ground_impact
bullet_impact_ground_small
arrow_torch_fire1
arrow_flaming_glow_model
torch_sound
}
}
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set
{
play_time 80 (火箭延迟时间)
lod 1000
{
arrow_wall_impact
bullet_impact_ground_small
arrow_torch_fire1
torch_sound
}
}
红色数字原版是5,把它改大就可以了,越大烧得越久。
B.让箭插入木墙和火箭命中修改
打开data下的descr_projectile文件查找arrow_fiery(火弓箭)
projectile arrow_fiery
flaming arrow
effect arrows_fire_new_set
end_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_flaming_broken_impact_wall_seteffect_offset -1.3
damage 0
radius 0.1
mass 0.1
affected_by_rain
fiery
min_angle -80
max_angle 60
velocity 30 48
display aimed
effect_only
红色的部分删掉就可以插入木墙了,紫色部分改为“accuracy_vs_units 0.0550”这里引用骆驼火枪骑兵的命中率,你可以根据需要调整末尾数字,越小越准。
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