我先复制最后那段将军和部队的完整数据(注意第一个将军是国王,别复制他)用同样的格式在它下面粘贴(如果你想要多一支部队就粘贴一次,两支就两次……..),现在我决定增加两支部队,所以复制两次(这些篇幅太长的相同数据这里就省了,至于数据的完整性就参考第一段列的那位将军和他部队的数据),然后再把这波入侵部队的结尾那段改成:
;;; move them to location of first invasion
if I_CompareCounter mongols_sarkel = 1
reposition_character Jebe, 280, 136
reposition_character Aradai, 277, 133
reposition_character Bayan, 278, 131
reposition_character Bayan, 278, 131
reposition_character Bayan, 278, 131
end_if
if I_CompareCounter mongols_yerevan = 1
reposition_character Jebe, 291, 109
reposition_character Aradai, 289, 108
reposition_character Bayan, 291, 107
reposition_character Bayan, 291, 107
reposition_character Bayan, 291, 107
end_if
if I_CompareCounter mongols_baghdad = 1
reposition_character Jebe, 292, 58
reposition_character Aradai, 290, 60
reposition_character Bayan, 293, 63
reposition_character Bayan, 293, 63
reposition_character Bayan, 293, 63
end_if
像上面那些绿色的,由修改造成的重复数名字和坐标等…..数据不会影响游戏的,我这是为了偷懒就这样改定了,如果你是个完美主义者,比较有耐心的话自己去查找其它蒙古名字和坐标来替换就可以了;这样修改后,第一波入侵的部队就由3支增加到了5支;用同样的方法,你可以再修改另外几波入侵部队。
B.增加入侵次数修改
一直往下查看,你会发现蒙古入侵也就才3次,如果你想增加入侵次数就找到下面这段
;ADD MONGOL INVASION 3
add_events
event counter mongols_invasion
date 30 50
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 4
;;; MONGOL INVASION 3 SCRIPT
从上面那段开始往下一直到
if I_CompareCounter mongols_sarkel = 1
reposition_character Hulegu, 280, 136
reposition_character Kitbuqa, 277, 133
reposition_character Abaqha, 278, 131
reposition_character Kuo_Kan, 277, 136
end_if
if I_CompareCounter mongols_yerevan = 1
reposition_character Hulegu, 291, 109
reposition_character Kitbuqa, 289, 108
reposition_character Abaqha, 291, 107
reposition_character Kuo_Kan, 288, 106
end_if
if I_CompareCounter mongols_baghdad = 1
reposition_character Hulegu, 292, 58
reposition_character Kitbuqa, 290, 60
reposition_character Abaqha, 293, 63
reposition_character Kuo_Kan, 290, 65
end_if
以上这段入侵部队数据的结尾全部复制,以相同的格式在下面和以下红色小段之间粘贴
terminate_monitor
end_if
end_monitor
(红色这段是总结尾,如果你入侵一次就粘一次,两次就沾两次…..都必须在总结尾的上面)
并对入侵标题做如下相应修改,比如第4次入侵就改为
;ADD MONGOL INVASION 4
add_events
event counter mongols_invasion
date 30 50
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 5
;;; MONGOL INVASION 4 SCRIPT
……………………………………………
然后第5次,第6次…….都是按顺序一直改下去,可以改到你的游戏水平和电脑承受极限为止!同样的方法也可以用来修改帖木儿的入侵。(如果你添加了蒙古的开始势力,入侵部队也不会受到任何影响,如果是电脑控制,就算被灭了,入侵部队依旧按时到达!)
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