各角色路线的剧情有什麽不同,想必稍微花点心思就能很简单看出来:
走梅鲁线,就知道费特和13的事情以及能更加详细瞭解梅鲁内心的想法;
走千语线,就能知道黑曜的秘密、月长村事件的来龙去脉以及千语和幽坠的关联;
走凯线,就能知道凯为什麽会患战争恐惧症以及他和阿斯法、爱丽斯兄妹之间的种种过去;
而在最终战打绿之意识之前根据路线决定的的三分战也有所不同:和千语一起唤回黑曜、帮助阿斯法和凯救回爱丽斯、以及和梅鲁小俩口一起看13救回费特……按照上面的敍述反推,也就是说,不走梅鲁线,玩家只会知道13和费特同是命运部队的“兽之主核”拥有者,却不知道他们到底是怎麽走到一起,(帕拉迪翁城的)青耀石是怎麽跑到尤里西斯手上的也是个谜;不走千语线,我们就仅仅只能从幽坠那句“千语姐姐”推断她俩的关係,更对两姐妹的故乡月长村和千语及安道尔之间的恩怨一无所知;而不走凯线,谁也不清楚凯到底为什麽会如此恐惧战争,不知道他和阿斯法到底怎麽会是一副彆扭老友的样子,更不可能知道他和爱丽斯之间那种既想刻意保持距离又暧昧的气氛到底是从何而来……
或许有人会说,很多GAL游戏的所谓多角色多剧情不也是类似的模式吗:不同的角色出场,玩家选择一个朝后发展剧情,然后和这个角色有结局……
问题在于,恋爱式游戏的故事流程,从“选择角色”的那一刻开始就已经大相径庭了:主角的选择不同、人物的关係不同、接触到的未来不同、甚至最终决定命运的剧情也完全不同,玩家玩游戏的最终目的就在于和特定的女(男)角达成恋爱。然而,风色系列包括风6的剧情目的和描写重心都并不在于此。
一如既往,风6的主线剧情只有一个、且涵盖了所有角色的关係,这些角色的故事无论哪个都是与主线剧情纠结到一起的,缺了任何一个角色的任何一段过去或未来,故事都不能成立;也就是说,任何角色——不论主角配角——的故事,都和主线剧情的条理、来龙去脉以及感染力息息相关。这些“可选对象”如果拿到GALGAME里,不走他们的路线的话,那他们在剧情里就只是个无足轻重的小配角,但在风6里不管玩家怎麽选,他们的戏份该有的还是一样有,该重的还是一样重!!这样一比对,“分路线揭示真相”的弊端就出来了——玩家不走那条路线的,就会对那个角色几乎一无所知,对更具体的人物关係和渊源也缺乏瞭解,从而导致在那个角色及其相关人物“必然出现”的剧情桥段里、明明知道“应该很令人感动的”却因为“只知大概”其他都一头雾水从而感受不到应有的感染力!!
相对说来,梅鲁线是默认主线,即使不走梅鲁的路线,对她的性格和周边人物关係刻画也算完整了,至少不会影响到梅鲁这个人物的评价;千语和凯可就要惨得多:不走千语线,她和幽坠的过去就永远定格在了幽坠那声“千语姐姐”上,幽坠告诉了她月长村的什麽事???为什麽她会无法对“仇人”安道尔出手???凯就更惨,一句干妹妹之后和爱丽斯打了几个不冷不热的照面,看得旁观者一脸疑惑却再也没了下文只知道他后来会冷不丁的冒出一句“我们之前的约定如何如何”云云,阿斯法和爱丽斯这对性格很好的兄妹也就此随着小凯子往事的黑历史化而路人化…………
说真的,以常人的判断去想像,我很难相信会有人在没走相关路线的前提下,看到千语说“幽坠告诉了我月长村的过去”的时候、大喊“但他是安道尔啊”的时候、凯抱怨战争但问及具体时欲言又止的时候、老在和爱丽斯的问题上吞吞吐吐但居然就这麽没了下文的时候……会没有一种想翻桌拿刀子的冲动——这段剧情到底怎麽回事??不交代清楚的话旁观者要怎麽知情?!?要是在非该角色的路线不想交代这些剧情就乾脆一个字都别提,相关角色都别出场更不要在煽情桥段里出现——可惜,很遗憾。一边因为主线剧情客观需要而必须让相关角色出场(不然剧情根本无法完成)、一边又因为多线剧情的主观需要而故意把该角色甚至该角色相关人物的深入剧情都只露了几脸就“藏”了起来。
不怕这麽说,要是不把相关角色路线全都走光,那千语和凯以及他们相关的角色的刻画,甚至会还比不上今次的二线主角们——依莎贝拉、燧火、可丽儿等人。
因为这些配角虽然不属于第一主角群,但关于他们的故事该交代清楚的都会交代,
绝不存在为了游戏系统而被刻意隐瞒或留手的情况;
展现在玩家面前的无论何时都是完整的他们而不是欲盖弥彰的冰山一角,
这样的角色刻画才是风色一贯取胜的角色刻画,才是真正与剧本和主线故事相辅相成的表现方式啊。
风6的剧情和人物关係设定都是非常出彩的,如果把所有角色的故事都瞭解,就更会叹服这种相互关联交织成网的複杂关係。不过正因如此,相互牵连到一块儿的角色只要忽略了其中一个,那连带着必然被忽略的就有好多个——更何况这种“忽略”根本不是编剧的疏忽,而是为了实现这所谓的“多线剧情”而故意半截儿砍掉的!!风6的整体故事架构总的说来是一个非常完美的圆——我们可以用100%来表述它。而这个多线剧情的性质相当于什麽??是“为了让玩家无法一次看完这100%,而从100%中硬抽出30%左右的东西,分别放到所谓的分支中去表现”,这样一来问题当然解决得轻鬆愉快:走不同路线可以看不同剧情,并且找哪个角色就能看到哪个角色的相关剧情——
问题是——再强调一次——这些被抽出来的角色剧情决不是“可有可无”,而是阐述剧情、解释谜底和打动旁观者所必不可少的,比如最终章的三分战,如果前面的剧情都交代完毕了,完全可以把这些“各角色挽救自己重要的人”的桥段一个一个的分战场交代出来嘛!!对风色幻想来说这样的表现是手法又不是不常见,非要把其他两战的剧情藏起来吊玩家的胃口麽!?而现在这种非常刻意的做法给旁观者留下的是什麽??本应得到100%的剧情却得不到;本来能完整瞭解的人物关係网只拉到半边;本可以在一些关键剧情里狠狠的感动一把,却因为不知事情来龙去脉而只能边本能的抹鼻子边一头雾水……那种感觉实在是憋屈得不得了。
这就相当于为表现出“自己还有发挥的潜力”而故意给自己划地设限、束手缚脚,让人感觉不伦不类,
而这也绝不是一个拥有如此优秀剧情架构和人物关係的游戏所应採用的表现手法。
通过剧情吸引人,让玩家有多周目的欲望,这是个好思路,但风6所採用的这种实现方法确实是不明智了些。
其一,剧情能否吸引人、能否让人想重複体会,故事本身的素质是关键,是否多线绝非重点。国外游戏中的优秀作品採用单线一叙到底的多了去了,不照样能让人不断体会留连往返其中麽??
其二,多周目的前提下,在剧情里埋进一些“额外惊喜”去钓玩家的胃口是可行的,但要注意“额外惊喜”永远是“额外”的,是名副其实的锦上添花——也就是说,它是那100%之外的东西。而要想表现100%以外的东西,前提是必须把这100%给营造完整。
二周目的可可附加爆料以及故意为续作留下的坑,这些都属于和这次风6故事的因果没有最直接联繫的成分(或者说,这种联繫在风6故事里还没开始体现),如果把这些都挖出来了,给人的满足感就是120%——这才叫做“在原本故事的基础上更进一步”。
其次,除了官方默认的梅鲁线以外,由羁绊对话系统决定的不同“关键剧情”(第六章烟花大会)和多结局里的描写都非常的不自然而且彆扭。
如果是一周目选择梅鲁线的人,自然感觉不出什麽彆扭之处——没错,虽然梅鲁线里千语和凯的剧情都是半吊子中的半吊子,让人意犹未尽,但好歹主角感情的这块还算从头到尾有交代完整,心态描写之类的细节也很下工夫。可到了千语线和凯线,该人物的过去是交代清楚了,性格刻画也完整了,和该人物相关的那一圈子周边角色也算是真正鲜活起来了——除去所有硬逼着迪恩去做所谓“感情表态”的台词、第六章关键剧情和结局。
如果简单概括一下千语线和凯线的迪恩,那就是两个短语:人格分裂、鬼魂附体。
而在那些“多路线关键剧情”里的千语、黑曜和凯也存在着这样那样的问题——毫无预警的花痴、选择性失明、背诵肥皂剧台词……角色人格和人物关係严重崩坏。
先来看看这次我选择的凯路线。(要说明的是,我是同人女但不是腐女子,而且对明目张胆倒贴式的男人推男人反感得很;所以这次选择攻略凯路线是大家商议分工合作的结果,并非怨念。)
而根据虽不算太长但好歹也可说是多年的同人经验,
从人物关係、日常对话及角色之间的渊源来看,
迪恩和凯在主线剧情和正常羁绊对话剧情中的关係,都是很标准的没什麽越界之处的友情。
来看看他们的几次对话内容:迪恩问起凯他的过去,凯对他说了他们两家父亲的交情以及他们小时候是如何认识的;迪恩在凯整备苍鹰号的时候跑去帮他打下手,而后谈到了整备班三人组的事情以及他们和凯长期建立起来的搭档感情;最后被问及恐惧战争的过去时,他告知了自己当年的心理阴影——为杀戮罪恶感所苦的恐惧,以及他与阿斯法兄妹的约定、羁绊和选择不澄清误解的无奈……
呃……都说到这份上了,别说是当事人,稍微有点同人眼光的人也应该看的出了吧。——没错,凯人家可是早就名草有主(核爆)了。正经配对自然是他和爱丽斯,而就算对眼里只有男人推男人的某些姐妹我也仍旧能举出反驳理由——睁大眼睛看看凯是和阿斯法的渊源更深还是和迪恩的渊源更深???干配对这行没那麽简单,看到两男人使几个眼神多说几句话或者来句我们是好朋友就说那等于CP的行为叫初级拉郎配是一点也不萌的……好吧好吧跑题了先打住。总的说来,一句话:根据迪恩和凯的性格以及他们以往的渊源去看,这两人的关係是货真价实的友情——恶友、经常同甘共苦偶尔还会选择同流合污(爆)的好哥们。
而一般的羁绊对话里其实也很尊重这一定位,回忆过去或者发发牢骚,末了一起敲敲打打当整备工……
说到这儿,就不得不对第六章的关键剧情和结局来点过激的唠叨了。
——好,先不问跑步剧情里那一小段单纯把“她”换成“他”的一字不改的填空式台词到底属于怎样“明智”的谋划,
但是谁能解释解释,明明是个强气乾脆豪爽很有男人气概的傢伙,为什麽在那段剧情和结局里的台词语气从头到尾简直跟个小女生没两样!?
明明是会爽快地挥出一拳打醒好友的那种男子汉、从兽的控制下唤回爱丽斯时也是用的那种温柔而坚定的男人腔,为什麽到了结局拿着结缘绳思念自家好兄弟(姑且还不论为什麽明明有自家Loli了还要这麽神经)却表现得万分弱气跟小怨妇似的!?
明明是表达再正常不过的“今后好朋友有事就一起来分担”这个意思,为什麽偏偏要故意写成“我今后不离开你”还在前前后后加上无数个省略号给人造成严重误导!?
……如果是低品质的同人妄想,把原作人物写成这副德行可以理解;
但要是原作本身都出现这种“不同桥段的描写严重不一致”的人格分裂情形,那就只能说是“剧情的败笔”了——至少是人物刻画上的败笔,除非故事中出现足够证据让旁观者相信“凯这傢伙是个念女角色台词可以面不改色的超级演员”。囧。
只要稍微想想凯实际上是个怎样的人,那一眼就能看出这是根本脱离了人物行动模式的分裂崩坏,而后只有在极端无奈下决定选择性失明——好吧其实这一切都是幻觉这只是梦话这些全是幻觉。
凯路线的败笔其实也就在于此了。脱离这些实在不能说是刻画合格的台词,凯在羁绊对话系统里的敍旧、以及最终章三分战里的表现的确成功突显了这个人物,令人很是激赏(上面说过通过抽剧情来分路线的绝对弊端在此先排开不谈)。而最关键的问题在于,因为凯和迪恩完全可以被理解成(个人觉得也应该理解成)好兄弟的友情,所以,实质上这道人物关係并未对主线剧情里迪恩和梅鲁的配对关係产生别的影响——迪恩仍旧爱着梅鲁,不过和凯的友情也是他绝不会忘却的;这样去理解剧情的话,可以感到前后好歹有个呼应,主线剧情与玩家决定的线路也没有出现冲突……
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