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魔兽争霸《DotA系列》屠夫白银攻略

2007-08-29 22:08:50 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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中期游走:
  屠夫中期完全是围绕Gank展开的,不要以任何理由作为你留在战线上打钱的借口,你要做的就是来了就Gank,Gank完毕就离开。
  既然是拿着魔瓶游走Gank,那自然就离不开神符,要神符就离不开眼睛。河道通常要放一个眼,另一个眼一般放到中路对方的高地上。不买眼的屠夫绝对不会是一个合格屠夫。用最近热播的《士兵突击》里的一句话可以这样说:一个不买眼的屠夫可要靠高超的技巧单凭杀敌数就成为英雄,但那不是我们的队友需要的,甚至不是现在DotA形势所需要的。
  Gank中可以应用的技巧请参照2楼。大串我见过一个将屠夫可蹲坑进行{卡位钩}的位置都列出来的帖子,我个人认为没有必要,因为当你熟悉了屠夫后,真的想进行{卡位钩}的时候只需要用吃树在树林中创造足够大的凹槽就可以了。将那些地点都列出来反而容易让你的思想僵化。屠夫的最高境界不是{盲钩}也不是{吸钩},而是用吃树人为的创造死角来进行{卡位钩}。
  中期详细的技巧实在是多得很,也不是我写出来就能让不会的朋友学会的,下面简要的说几点:
  ①不要进行无谓的蹲坑——你很难判断对手什么时候能过来,过来了你也不能挑选过来的是谁,过来人了你也不能保证人家血不满能让你Combo死,就是来个100血的你也不能保证你的钩100%命中。唯一值得小蹲一下的情况就是:对手在战线上Farm,并不知道你的到来,并且战线正在被对手推进,仅此而已。
  ②游走Gank带来的收获并不会小于你一直打钱——一直打钱的话容易被Gank的就是屠夫你,而不是对手。取得一个KILL的奖励通常相当于补掉5~8个兵,屠夫想补到这些兵要等2~3波小兵的到来,而这期间你要是游走的话万千可以从上路沿河道走到下路并等个神符的了,更重要的是因为你不在战线上,你的队友能够得到更多的经验。
  ③魔法充足的时候,如果不是大战在即的形势,完全可以有4~5成把握就出钩——衡量你作用的不是你杀了多少人或者钩的命中有多少,而是你所带来的KILL机会和额外钩掉了多少人。大串我有个朋友,钩的命中率绝对比我高,但是别人评价的话,都会说我的屠夫更厉害一些。还有一种情况,就是在魔法充足的时候可以故意钩歪1~2钩,让对手放松警惕,再谨慎的对手也会有所放松的,这是对于那些刚刚DotA有些了解的对手的绝对杀手锏!
  ④不要怕死,在形势十分不利的情况下掩护队友撤退——屠夫在团队中的价值和VS(复仇之魂)相似,都是属于放完技能就可以安心的去死的类型(貌似高水平对抗中SK的名月也不过如此-_-!)。所以当形势不利的情况下就不要只想杀人了,帮助你的队友,把他从冰女的大绝玩味中拉出来,把追你们大家的全能骑士咬住,这才是合格屠夫应有的素质。屠夫么,Gank够了,死了就死了,总不能让后期英雄给你垫背吧?
  ⑤任何时候都不要慌张,临死前也要拉个垫背的——当死亡在所难免的到来之前,你完全可以大义凛然的去了,超神什么的都是浮云。屠夫是如此NB的一个家伙,以至于死前也可以方便的杀掉不健康的对手。下面的帖中中个图片说的就是这个道理:图左是屠夫死前开[腐烂]烧死了身边一个兵(注意出钩方向的小兵尸体),迅速的出钩将攻击他的巨毒秒掉;图右是屠夫诱敌深入,突然回身钩追击他的电魂。
  ⑥没有必要去秀你的诸多技巧——{盲钩}很帅么?{吸钩}很好看么?{卡位钩}很NB么?是的,很帅,很好,很NB,但那都是没有办法的办法。不要为了Show你自己去做那些很白痴的事。当然,作弊用屠夫的不少,如果你真认为作弊条件下的假盲钩很有型的话那也是没办法的事,毕竟“功利主义”者不是稀有动物。
  PS:前不久是哪个在VS  CNC02被路人拆了3次的黑店叫嚣来着?貌似你们不敢打线下吧?

后期辅助:

相生英雄:

相克英雄:

FAQ & Ect:

团战与配合:
  屠夫之所以难以在比赛中路面就是因为他在团战中的作用实在是不大,所谓屠夫能在团战中发挥极大作用的辞藻都只是证明他在团战中有价值,而不是有足够的价值。屠夫在团战中能做的就是:①开腐烂;②用肢解咬住对方关键英雄;③在对方进攻前和后撤时钩回一个对方英雄,仅此而已。
  和队友配合的时候注意:①开腐烂跟好目标;②等队友技能的控制效果要结束了再用肢解咬;③出好你的每一钩,这三点都是和前面的三点一一对应的,只要你能领悟了肉钩的魅力后记住这三点,那你的屠夫一定God Like,成为神话了。

你是否已经跃跃欲试了呢?

技能施放技巧番外详解之一——屠夫肉钩全解析
技能施放技巧番外详解之一——Pudge肉钩全解析

  话说DotA中有个总是在河道与树林间游荡的万恶的Pudge——“矮胖子”屠夫,这个浑身缠绕着铁链的家伙以其肢解时候另人作呕声音的和出手即致命的肉钩闻名于天下。真正的做到出手即有所获则是几代屠夫玩家的梦想。
  PS:很多玩家都想尝试屠夫,但是因为对肉钩的理解不够透彻,多数尝试过的朋友选择了放弃。

First Of All:
  ①肉钩的作用目标是碰触到的第一个单位,而不是非友方单位,所以你无法向月神箭一样“隔山打牛”,但是你可以用肉钩把危难中的队友救出来。
  ②肉钩不能提供侦察视野,尤其到夜晚的时候,等级4肉钩的作用距离要超过视野距离(让我想起了玩星际争霸的时候,人族的坦克架炮之后射程12、视野10,如果你用过星际中的人族,你应该明白眼睛对黑夜中屠夫的作用了),那么侦察眼睛将是你的最好搭档。

Key:
  ①出手要迅速而准确,释放此技能万万不可哟内鼠标直接瞄中目标,否则命中率奇低概不负责。正确的释放方法是:假设你和目标是一条线段的两个端点,将鼠标放置至此线段上靠近目标但不是目标(即此线段上无限驱近于端点)的位置,然后释放。你会发现任何地形都不能影响你钩子的准确性!最趋近于目标"的好处是:当你和目标距离略大于肉钩的射程时,你放肉钩如果点人,屠夫就要前进不到100的距离(如果在树林后你就钩不到).而你点最趋近于目标的位置却能刚好钩到目标.而且直接点目标用帖子里的话说就是钩"圆心",有小兵就容易被挡;点最趋近于目标的位置可以选择是钩"圆心"还是"切线" 
技巧1

  ②敌人正前方有小兵,钩不了吗?错!只要你稍微闪身,从小兵身后出来一个身位的距离,钩!这样钩人就需要另外一种释放技巧了。(提醒:本句对魔兽争霸编辑器了解不多的朋友就不要看了,否则越来越糊涂!我们知道,DotA中一切英雄都是有碰撞体积的,是否钩到英雄要看钩子是否碰撞到了英雄,而英雄碰撞体积在2D平面上就是一个圆)每个英雄的判定大小和实际看上去的大小是没有关系的,每个英雄的判定大小都是个圆,上面说的那种释放方式相当于钩目标的圆心位置,而现在这中释放方式相当于钩目标的判定大小的圆的切线位置:你不用瞄正目标,只需要从小兵身后出来一个身位的距离,钩!

技巧2

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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