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魔兽争霸《DotA系列》屠夫白银攻略

2007-08-29 22:08:50 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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Part D:卡位钩:
  卡位钩是实战中屠夫的招牌之一。可爱的波娃Mars.25说“卡(位)钩的精华体现在对阴影的了解和对吃树的利用上。想卡(位)钩就离不开吃树,因为并不是所有位置的树林都可以卡住人,就算是能卡住人的位置也多半没有地形阴影来让你隐藏可以让你在阴影中。用吃树在树林里创造凹槽和阴影进行卡(位)钩,隐藏了自己使得钩人变得容易,而且钩来就堵住,非常致命”。
“内侧转角钩”指的是如图所示的和树林只有很小夹角的“卡位钩”


隔树林钩人已经成为“卡位钩”的招牌

  所有隔树林钩人和在内侧转角钩人的时候都是利用“卡位钩”的好时机。尤其是内侧转角钩人的时候,通过吃树的手段在身边创造树林上的凹槽是很实用并且致命的手段。[图09] [图10]
地形的断层也可以作为“卡位钩”卡人的条件,图所示的是中路钩人的经典位置的

上路经典的“蹲坑”位置

Part E:加长钩:
  屠夫肉钩的施法距离是1000,这看上去很远,但在实战中我们经常有因为钩子不够长而遗憾的错过了时机的情况(尤其是在中路河岸上“蹲点”的时候),那有没有办法延长屠夫的钩呢?这听起来好似乎是很疯狂的想法——达芬奇和爱因斯坦都是同时代人眼里的疯子——实际不然。DotACN的前辈Ice-Show说过“肉钩实际上就是发射出了一个‘碰撞体积’,(这个发射出去的碰撞体积)和你英雄(的碰撞体积)碰上了就判定你被钩到”。 Ice-Show的话对不了解魔兽地图编辑器的玩家或许过于深奥,那么就看看附图的详细解释吧。[图11]
]“加长钩”原理解释

  了解了“加长钩”的原理,想必各位读者也就能明白为什么在本篇Key这一章节①“将鼠标放置至此线段上靠近目标但不是目标(即此线段上无限驱近于目标)的位置,然后释放”其中的奥妙所在了。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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