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展开ORC制胜要点
现在要讲的是关于ORC制胜的我的一些经验心得,此略不同于技术,技巧或战术
主要是对整个战局的把握和对策而言的。而且是针对双方意识操作相差不远的情况下而言。
其他游戏中,以下很多观点我认为也是同样奏效的。
首先,第一点
切忌以少打多
古时的兵法就已经强调以多打少,这是万古不变的一个真理
而虽然看似耳熟能详,很简单的道理,很多人在打ORC的时候却并不在意,也许是因为游戏里的死亡并不可怕吧。
但这确实直接影响整个局势,玩ORC玩多的人肯定无数次体验过自己或队友
走单路或太靠前被抓,守尸,特别是AM,MK,FS,SH这样的英雄
而一个英雄被抓上榜之后的直接后果是影响队友的战斗力,以至在其他地方的PK也处于劣势,导致其他人陆续被抓,等上榜的人还没下来,新的上榜名单又产生。如此恶性循环。
也可以常见没有经验的黑暗初期就让DK X了人就想守尸,而这时候的问题就是,光明的技能在低等级时就拥有了更强大的威力,而且AM,WD的高机动力更容易使光明集合所有的战斗力来反扑,但黑暗通常只有TC DL DK,在加上无高等级光环照顾的石头,数量和质量的全面劣势使黑暗不可能杀人而反被杀
除非,黑暗所有人到场PK,且BM和SH的大都在,目标击杀人物复活无多,才有可能杀掉。否则即使BMSH大都在,一个站位优秀的鹿完全可以完美化解掉。
不过实际上,源源不断的水人和无敌小天神是不会让黑暗拥有单位上的优势。随着时间推移,初期PK黑暗终究要被赶走,所以,黑暗初期出击的唯一理由是目标单位复活无多(比如只有一组)且站位靠前。
当然反过来要想到的是
要时刻判断什么时候是自己优势、可以以多欺少的情况
要集中力量打垮对方的有生力量
不要因为对方横行肆虐就失去理智一人送死,多20秒钟的忍耐,等到队友一起反扑比单独一人热血一时有用的多。
时刻准备和队友一同作战,这是拥有高机动力,又经常单路游走的英雄的必修课,比如AM,BM,WD
有条件的情况下想创造优势就要主动的寻找以多打少的情形,黑暗集体抓AM就是典型代表,不是因为AM血少而抓,也并不仅仅因为怕DH成长,而是因为他通常是一,二个人独自在一个地方。
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