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要明白强弱永远是相对而言的
比如同样一个200敏捷的BM面对100敏捷的DH和300敏捷的DH时是完全不同的。
玩家要明白什么时候是自己最强的时候,什么时候是需要猥琐的时候。
很多玩家自己努力变强的时候却忽视了对手也在变强,特别是MK,BM玩家容易犯这个错误
MK,BM最强的时候就是打完19出来的时候,不管你打完19属性是多少,即使之前一本书都没吃到,永远也不会再有打19那样高速的发展。如果你现在不能在对手面前嚣张,以后更没机会。
要形成相对明显的我强敌弱的优势,就应该不断的压迫对手,在不断PK中寻找胜机,虽然自身打钱较慢,但对方更慢,甚至负收入,那样胜利的天平就已经倾向于你了。
在技能的选择、留点、参与PK的时机的问题上,要找好顾全大局及自身发展的良好平衡点
一般是首先要使整体强大,最明显的例子是POM的技能选择
很多唯我的POM选择火箭而不选择光环,这是极大的误区
当然火箭明显使POM攻击变高,打钱上有优势,但PK会弱很多,有些人不相信光环的威力,觉得火箭足够弥补光环,这是错的。一级火箭17点火焰伤害,加到英雄身上只有75%的伤害,既13。一级光环所有远程5%的伤害,也就是说所有部队的攻击总和只要超过17/5%=340,光环的效用就比火箭高,340啊,3个水元素就轻松超过这个数值,更不用说对整个参与PK的部队的DPS支持。
如果POM问自己的钱从何而来,那还是上面那句话,强弱是相对的,贫富也是相对的,只要POM选择光环使仅仅一场PK胜利(更不用说更多次的PK胜利),把原先光明回城变为黑暗回城,那么一正一反,自己的阵营在金钱上就得到了500*所有正反英雄数量的优势,这个是POM放完完整一个5级雨都难以打到的数值。POM自己不必要很多现金,只要对方比你穷,你就是富有的。
讲一下我亲身经历的MK队友的遭遇
那次我是POM,黑暗3人掉线,BM强制托管,只有DL TC,2个人各控制3个英雄
最直接的一个结果是他们放弃了19,MK很轻松下了19,不过他脑子有毛病,没拿天灾,身上无沉默3王冠,经常回城都不带。而最大的问题是他不参与中央压制,经常变大恶魔岛,还经常被抓,我无数次跟他说来中压制都没用。他从19出来时的160+力量敏捷(有3王冠就是190+)到300力200敏捷都没来过中间,当然,他是变强了,但是中间BMG PL KOG POM无数次回城和上榜,到最后1个半小时的游戏打完血法都没买到沉默,黑暗却甚少回城,带装备吃书一点都不含糊杀MK就像切菜一样。而且这个混蛋要KOG留大让他偷紫,大了3次才拆掉一个,那个KOG是会被蜥蜴放倒的连站位一点都不讲究的废柴,还听了MK的话,简直无语。自身的强大换来的是对手的更强大和队友的颓势,这又有何意义?可惜他到最后都不知道为什么打得那么吃力,最后的胜利也许会让他以为他那样的做法是对的,唉。正确的做法是MK拿天灾从19出来开始就不停中央PK压迫黑暗,给AM让出2路打钱,只要恶魔到200敏捷,就可无视紫塔强A大月亮,最多2次就OK,50分钟内绝对搞定的。
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