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展开第六点
即使把对方所有9个9000和紫塔,甚至血池的2个塔都拆掉,对方的基地不倒是没用的
以前有个对手的BM
拆塔意识很重,但PK意识很弱,光明除了边上2个9000,其他7个9000和紫塔全部被他风掉
但是黑暗在中路的PK一直处于劣势,光明几乎都没回过城,黑暗却不停回城和上榜。最终我们紫塔被拆过不到5分钟,对方大月亮也暴掉。
AG时我和他有过这么一段对话
先是BM一进主就狂骂队友
偶:你也好不到哪去
BM:你们的塔全是我风掉的
偶:对,所以风没刮到我们,很舒服
BM:。。。
第七点
控制比赛节奏
其实上面讲了很多,归纳为一句话就是控制节奏
能够控制比赛节奏就是意识大师级了
预测对方的行动,并打乱节奏,这是一种气势上的比拼,也是一种心理战
节奏就是所谓能够发挥自身最大力量的方法,可以是站位,技能释放顺序,提前,补刀等等
从DL身上看的话,DL初期的打钱双波的配合和打鸟都很重要且有节奏感的。从光明的角度来讲打乱DL节奏就是A龙,TC W完在DL C之前POM D等等
从BMG身上看的话,CL E+BMG F就是一种节奏,作为黑暗,就要在出CL E的时候注意BMG F并把它打断。
BM风冷却后不管风高风紫风人,光明都要时刻注意并防止BM随意风出来,如果BM每次都不能在第一时间需要的时候风出来的话,就等于自己的节奏被打乱了。而BM风的CD是略短于KOG雨的,如果每次都能够在无雨时风人,就是等于打乱对手节奏。
把握所有重要的大招的CD,并寻找我强敌弱的时机,准确出击也是很高端的手段。
控制节奏可能需要非常细微的观察和操作
再举例POM,POM控制比赛节奏的能力绝对是一流的。而且相对于控制比赛节奏的王者AM而言,POM的机动力,战斗力,爆发力都相对弱很多,所以POM的控制比赛节奏的能力显得犹为突出
D和光环我也不多讲,主要说一下流星雨
POM的流星雨主要是用来砸英雄的,并不是用来砸兵砸塔的,在PK一触即发,黑暗潮水般涌过来的情况下,D一个对方主战,然后第一时间雨起是非常好的一个方式。当然,也许5秒无敌刚过就被打断了,但是5级雨5秒内的伤害输出是每个单位2000,几乎所有兵都要死掉的。而且,因为突如其来的雨,黑暗几乎所有的人都要盯着POM留着打断技等着无敌的结束,因为都留着打断技对光明其他英雄的限制就弱了,光明其他英雄也就可以放手一博全力输出。适当时机的一个雨可以完美打断黑暗的节奏,使黑暗无功而返。
有时候刚D完一个人,发现DK跑到身边没有动作,显然要抽魔,那也直接雨起。DK抽了魔却没有什么作用,对DK心理的打击也是不小的,虽然是看不到的打击,但会有长久的影响。
作者:uuu9.com
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