实时每像素位移贴图。图象来源:Microsoft DirectX SDK。
位移贴图技术,用过3DS MAX的读者可能不会感到陌生。在3DS MAX中,这种技术有时也被翻译成“置换贴图”,其核心思想就是在制作三维模型时采用比较低的细节,然后给这个模型赋上一张表面高度图;在渲染时,会根据这张高度图来修改模型的表面,使它们隆起或凹陷——这样,就可以十分省力的给模型表面加上真正的凹凸不平的效果。毕竟,在3DS MAX里一个点一个点的修改模型表面来添加凹凸细节,要比直接拿Photoshop绘制一张高度图麻烦的多。
位移贴图要比单纯的normal map技术的凹凸贴图逼真——因为它是真正的将模型的表面进行修改,抬高或降低它们。然而,由于它需要在渲染时将模型表面进行细分,即将原来的一个多边形分成大量的小多边形,这样才能有足够多的顶点来进行移动。这在原来的DirectX中是不能实现的,因为那时没有geometry shader,不能动态生成多边形图元,也就不能实现动态的多边形细分。即使在有了geometry shader以后,将多边形细分也是一个消耗性能很大的操作。
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