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魔兽争霸《DotA系列》箭出日落时虎啸夜更深——6.48月之女祭司全攻略

2008-04-01 21:11:37 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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前期战略-补刀AND控线
·出门装
1分20秒吹号 1分30秒刷兵
一般情况下 为了挡兵 不论是中路还是边路
差不多都是在1分10秒左右出门
这时候有530金

装备可以选择 速度鞋 树脂*4+吃树*6 精灵靴+树脂 等等
怎么样选择 就要看双方的阵容和对自己的定位了

因为跳跃技能及月神箭的存在
老虎更适合于在边路进退自如
作为生存能力最强的英雄之一
老虎一般都走天灾下或者近卫上 将更安全的天灾上或者近卫下留给队友
边路意味着可以很方便的买到瓶子
那么只要在树吃完的时候有钱买到瓶子就可以了

一般情况下习惯买4个吃的树
不过对自己操作足够自信的话也可以只买2个甚至不买
但是这样就意味着 如果一旦出现一点走位失误
就只有很长时间龟在塔下等系统发钱

我一般情况下带4个吃的树
如果遇到术士毒龙黑弓等压制力很强的动物则会带6个
关于其他空格子
原则上加的血越多越好 攻击越高越好 护甲越厚越好
那么 定义函数f(装备) = 生命值 * (1+护甲*0.06) * 攻击力
这个函数也表示了英雄的战斗力
比如f(A) > f(B) 那么A和B对点的话则是A获胜
战斗力高的英雄拥有战场上的主动权
A和B对点的时候 B为了不死只有先退后 那么A实际上可以多攻击1次 如果B是近战则可以多攻击2~3次

4个树的时候 还有350钱
f(5树脂+4树) = 68870
f(2敏捷靴+4树) = 61811
f(3树脂+1敏捷靴+4树) = 69260
f(1贵族头环+2树脂+4树) = 61542

考虑到属性成长 5级的时候
f(5树脂+4树) = 170910
f(3树脂+1敏捷靴+4树) = 170194

其中5树脂+4吃树 和 3树脂+1敏捷靴不论1级还是5级都十分接近
但是后一种方法可以多一个格子出来
在买瓶子的时候 假如树还没有吃完 可以直接在路上买
不用因为没格子所以卖掉树脂而走进去
而且敏捷靴也是合成幽灵系带的原材料之一
所以推荐后一种方法 即3树脂+1敏捷靴

6个树的时候 还有260钱
f(4树脂+6树) = 61542
f(1贵族头环+1树脂+6树) = 54711
f(1敏捷靴+1树脂+6树) = 55153
很明显全树脂是最好的出门装

随机买鸡的话同上
不买鸡的话有780块钱
因为装备略优于对方
所以只带4树就足够
f(最大) = f(2树脂+1贵族头环+2敏捷靴+4树) = 93988
-repick的话 钱除了买吃的树以外
就够买两个树脂了 也没有多的选择了

所以出门装推荐如下:
随机:2树脂+1贵族头环+2敏捷靴+4树
手选或者随机以后买了鸡:3树脂+1敏捷靴+4树
手选买鸡或者随机以后-repick:2树脂+2树

通过上面的计算也可以看出来
等级上升的时候战斗力的提升还是很可观的
所以除非能确保拿到1血或者至少使对方2人以上无法顺利发展
否则的话最好不要1级开始游走
当然围绕圣骑士召唤的争夺等极端情况暂时不考虑

·补刀
正补反补的意义,控线的重要性我就不在这里赘述了

白虎600的攻击距离 900的箭矢飞行速度 => 做出攻击命令后0.66秒目标被箭射中
按上文的出门装说明 敏捷为25点左右 => 初始动画损伤点0.24秒
点A以后(0.66+0.24=0.9)秒左右攻击单位掉血
转身速度为0.8秒半圈
那么对于S流补兵的应该提前0.9秒左右出手
而右键来回跑补兵的应该提前1.3秒左右出手

计算出这段时间内已方小兵对敌方小兵的伤害
再加上白虎攻击一次的伤害(23+敏捷)
就是补刀的出手时机

下面列表详细说明

因为7级以后或多或少应该有了点幽灵等小件 或者已经开始游走
战场的重心转移向推塔和杀人这方面转变
这时候补刀已经不再是主要环节
所以表中只列出了白虎1~7级的补刀最佳时机,装备为标准的出门装(3树脂+1敏捷靴)
小兵第1次升级在第8.5分钟 此时不论单练还是双人 白虎等级都已经达到了7级
所以小兵的生命值、攻击力均以初始状态计算
   
表中的数字表示白虎正对小兵点A键时,小兵的血量值范围;
S流补兵可以在范围内的任一值做出攻击动作;来回走动的则需加上转身时间内小兵所流逝的生命值

表内没有将塔和车做为输出列出,因为塔和车的高攻击不适合作为连续函数计算,实战中需要单独计算输出

加点方式为每级都学习一项技能,不加黄点,即敏捷增加为敏捷成长值2.75/级

计算公式为:做出攻击动作时,小兵的当前生命值在(A,B)之间
攻击延迟 = 基础动画损伤点/(1+敏捷*0.01) + 射程/箭矢飞行速度
其中 A = 攻击延迟 * 生命流逝速度
         B = A + 最小攻击力

                生命流逝速度                                          补刀范围
                                        LV1        LV2         LV3          LV4       LV5           LV6          LV7

攻击延迟                        0.91s     0.90s      0.90s       0.89s     0.89s        0.88s       0.88s
  
最小攻击力                       44          46            48           50          53             55            57

1近 VS 近     19/s         17 ~ 61   17 ~ 63   17 ~ 65   17 ~ 67   17 ~ 70    17 ~ 72    17 ~ 74

2近 VS 近     38/s         35 ~ 79   34 ~ 80   34 ~ 82   34 ~ 84   34 ~ 87    34 ~ 89    34 ~ 91

3近 VS 近     56/s         51 ~ 95   50 ~ 96   50 ~ 98   50 ~100  50 ~ 103  49 ~ 104  49 ~ 106

4近 VS 近     75/s         68 ~112  68 ~ 114 68 ~ 116 68 ~118  67 ~120   66 ~ 121  66 ~ 123


1近+1远 VS 近  50/s     45 ~ 89    45 ~ 91    45 ~ 93    44 ~ 94    44 ~ 97    44 ~ 99    44 ~ 101

2近+1远 VS 近  69/s     63 ~ 107  62 ~ 108  62 ~ 110  61 ~ 111  61 ~ 114  60 ~ 115  60 ~ 117

3近+1远 VS 近  87/s     79 ~ 123  78 ~ 124  78 ~ 126  77 ~ 127  77 ~ 130  76 ~ 131  76 ~ 133

4近+1远 VS 近  106/s   96 ~ 140  95 ~ 141  95 ~ 143  94 ~ 144  94 ~ 147  93 ~ 148  93 ~ 150

  
1近+2远 VS 近  82/s       75 ~ 119   74 ~ 120   74 ~ 122   73 ~ 123   73 ~ 126   72 ~ 127   72 ~ 129

2近+2远 VS 近  101/s     92 ~ 136   91 ~ 137   91 ~ 139   90 ~ 140   90 ~ 143   89 ~ 144   89 ~ 146

3近+2远 VS 近  119/s   108 ~ 152 107 ~ 153 107 ~ 155 106 ~ 156 106 ~ 159 105 ~ 160 105 ~ 162

4近+2远 VS 近  138/s   126 ~ 170 124 ~ 170 124 ~ 172 123 ~ 173 123 ~ 176 121 ~ 176 121 ~ 178



1近 VS 远   21/s        19 ~ 63    19 ~ 65    19 ~ 67    19 ~ 69    19 ~ 72    18 ~ 73    18 ~ 75

2近 VS 远   42/s        38 ~ 82    38 ~ 84    38 ~ 86    37 ~ 87    37 ~ 90    37 ~ 92    37 ~ 94

3近 VS 远   63/s        57 ~ 101  57 ~ 103  57 ~ 105  56 ~ 106  56 ~ 109  55 ~ 110  55 ~ 112

4近 VS 远   84/s        76 ~ 120  76 ~ 122  76 ~ 124  75 ~ 125  75 ~ 128  74 ~ 129  74 ~ 131


1近+1远 VS 远   56/s      51 ~ 95     50 ~ 96     50 ~ 98     50 ~ 100   50 ~ 103   49 ~ 104   49 ~ 106

2近+1远 VS 远   77/s      70 ~ 114   69 ~ 115   69 ~ 117   68 ~ 118   68 ~ 121   68 ~ 123   68 ~ 125

3近+1远 VS 远   98/s      89 ~ 133   88 ~ 134   88 ~ 136   87 ~ 137   87 ~ 140   86 ~ 141   86 ~ 143

4近+1远 VS 远  119/s   108 ~ 152 107 ~ 153 107 ~ 155 106 ~ 156 106 ~ 159 105 ~ 160 105 ~ 162
  

1近+2远 VS 远   91/s      83 ~ 127   82 ~ 128   82 ~ 130   81 ~ 131   81 ~ 134   80 ~ 135   80 ~ 137

2近+2远 VS 远  112/s   102 ~ 146 101 ~ 147 101 ~ 149 100 ~ 150 100 ~ 153   99 ~ 154   99 ~ 156

3近+2远 VS 远  133/s   121 ~ 165 120 ~ 166 120 ~ 168 118 ~ 168 118 ~ 171 117 ~ 172 117 ~ 174

4近+2远 VS 远  154/s   140 ~ 184 139 ~ 185 139 ~ 187 137 ~ 187 137 ~ 190 134 ~ 189 134 ~ 191


如果生命值没有出现在这个范围中时
则可以想办法手动调整到这个范围
比如当塔攻击远程兵时
无论怎样都无法只用一次攻击完成补刀
但是可以先攻击一次 然后在塔攻击2次后再攻击一次
即可成功补刀

上面的数据只是在没有人干扰时候的补刀
和每个英雄对线的时候
攻击力高的占有补刀优势
但补刀的容易程度与弹道无关

 

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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