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魔兽争霸《DotA系列》箭出日落时虎啸夜更深——6.48月之女祭司全攻略

2008-04-01 21:11:37 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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·对线
按对方的职业
大概分成近战、远程、法师、隐形单位、奶妈5个部分
当然分类的标准不是很严格 有些英雄只是因为射程或者某个技能的原因而被归入某类
或者应该压制,或者应该消耗,或者应该猥琐,
下面分情况说明

(1)近战
总体上说对近战英雄都可以通过射程进行点射
DotA里面的AI如下:
如果攻击敌人英雄
则500范围内的小兵都会向这个攻击的单位发布'攻击'命令 持续2秒
2秒以后则会自动攻击最近的单位
而近战兵的移动速度是325 2秒可以移动650的距离

如果敌人站在敌方远程小兵旁 点射以后只需要后退到已方远程兵和近战兵中间 然后点S即可
如果敌人因为补兵到了战线旁边 则站在已方远程小兵旁边点射 然后围着已方远程小兵绕半圈 然后点S即可

但是某些近战英雄带有控制或限制技能
可以弥补射程的劣势
下面根据压制的难易程度分成5类 从易到难

①完全可以轻松压制的
因为他们没有控制或限制技能
利用射程优势点射即可

食尸鬼:把它当作一个天灾的小兵也未尝不可

地卜师:比食尸鬼多一个网
因此遗憾的没有成为最好被压制的英雄

剑圣:带鞋的剑圣移动速度340 魔法释放点0.3秒
即使被近身 白虎仍然可以通过1级跳拉开 ( 300 * 0.3 + 400 ) = 490 的距离
而剑圣就算一直追着白虎转 5秒以后距离差距仍然有 490 - (340-312)*5 = 350 > 250
也就是说白虎完全不会被剑刃风暴伤害到
所以在白虎眼中 6级以前的剑圣和食尸鬼是一样的

无敌斩的作用原理是
每0.4秒选取剑圣周围575范围内的随机单位造成150~250点伤害
而白虎的4级跳距离也只有550 所以用跳跃无法跳开剑圣的无敌斩
但是剑圣的大需要视野 所以可以走在树林旁边 且面向树林
剑圣用无敌斩的时候跳进树林就可以躲避伤害

暗夜魔王:一般暗夜魔王的出现都是单练
第一个晚上以前只有用虚空来收钱
在晚上以前 如果夜魔的正补超过10 则是白虎的压制不力
当对面有暗夜魔王的时候 身上最好带1个回城
不仅可以让自己安全 也可以在必要的时候救援队友

虚空假面 幽鬼:两个大后期英雄
后期的意思就是前期会被压的很惨
那么大后期..
两个英雄都有逃生技能
因此虽然很容易压制 但是却不是很容易杀死

兽王 半人猛犸
满级的1技能都可以把远程兵打的只有1丝血
那么走位在战线的后面 距离远程兵300~600距离之间
让对方在用技能收近战小兵钱的同时磨白虎的血
或者收近战小兵钱的时候 让白虎的反补数据增加1
之间做出一个抉择 那么6级以前的压制就基本上成功了

原始咆哮的技能原型是风暴之锤
只是到达时间变成了 600 / 2000 = 0.3 秒
稍微注意一点兽王的动作还是可以跳掉的
如果被晕到 会受到 200 * 0.75 + 150 * 0.75/(1+5.6*0.06) + 2次普通攻击 < 350 的伤害
如果敌人有其他远程英雄的时候伤害会达到600左右
所以血量低于这个值的时候最好加满血再出门

两极反转的作用范围是460
而点射的动画损伤点<0.24秒
老虎和猛犸的最近距离是 600 - 0.24 * 315 > 460
所以猛犸无跳刀的时候
点射是安全的

血魔 灵魂守卫:这两个英雄都有在战场上的生命回复能力
血魔每杀死一个近战小兵可以恢复 27.5*屠戮等级 的生命值
而白虎1级的时候 1次普通攻击可以对只带鞋出门的血魔造成38点伤害
也就是每次血魔补兵的时候点射1次(屠戮2级或3级需2次,4级需3次) 就可以让血魔的生命值减少

割裂的作用原理是
每0.25秒 如果中了割裂的单位移动距离小于200
则会受到来自血魔的 移动距离*20%*等级的伤害

当血魔6级时对老虎用割裂
完全逃跑会因为移动和割裂技能本身受到 300*5*20%*75% + 150*75% = 337点伤害
加上9秒禁魔过程中 因为血魔移动速度加快而额外的普通攻击伤害
(355*1.33-300)*9/(355*1.33)/(1.7/(1+0.37))*65 = 168点伤害
所以生命值低于500点的白虎都有可能成为6级血魔的猎物

当禁魔结束时则可以很轻松的跳树林
又或者带有回城或者和血魔对点可以获胜
则血魔面对眼前的猎物也只有望洋兴叹

对魂守则相对轻松许多
走位在战线的侧面
魂守吸血的时候可以用月神箭打断
而灵魂隔断的施法距离是250
想换血的魂守一般是空血的
一支月神箭就可以让魂守去和祭坛换血了

不朽尸王:一般会在地图右下角遇到
如果线上不见人可以去野区抓一下
遇到NOOB尸王的时候建议主升流星雨
这样每波兵相当于有了两倍的钱

深渊领主:因为火焰雨的存在 对反补有了更高的要求
因为束缚的存在 也不是很容易进行连续点射
但是如果深渊领主的技能都在CD 那么他那庞大的体积..

刚背兽 狼人 黑暗贤者:互相都很难杀死对方
但互相都可以磨掉对方一些血
具体走位看操作了

②带有近身技能的
熊战士:215
熊猫:250
半人马酋长:165
龙骑士:150
鱼人守卫:185
山岭巨人:200

英雄后面的数字是安全范围
也就是不会被他技能控制到的最小距离
计算方法是(对应技能伤害范围-老虎移动速度*对应英雄魔法释放点)
因为这些距离都小于1级跳跃的范围400
所以如果走位失误进入安全范围的则可以用跳跃直接跳开
遇到山岭还可以直接向他身后走 也不会被晕到

敌法师:建议走位不要和兵走的太近
每次敌法跳跃过来的时候
正常情况下会被攻击2次
反向走位可以只受1次攻击
但如果因为被兵卡住而受到3次以上攻击 则是敌法赚了

哥布林工程师:虽然每个英雄在哥布林工程师的眼中都可以是First Blood
不过当这个英雄是白虎的时候就看谁的手快了

屠夫:对线的走位尽量靠近已方远程兵他就无法出手了
而在边路打钱时尽量靠近地图边缘行动
让屠夫无法阴在树林里钩人
P.S. 如果屠夫出钩了 最好在被钩过去以后再跳
因为在跳在空中的时候也会被钩中
而一旦被钩中 因为技能在CD 则必死无疑

斧王:210
反击螺旋的作用原理是:
如果斧王被攻击(不一定做出攻击动作) 则会有一定概率反击周围的敌人
比如白虎点A然后点S 箭没有射出去 斧王还是有可能会伤害到周围单位
狂战士的怒吼的作用原理是:
对斧王周围300范围的敌人限制以下规则:
    命令他们攻击斧王;
    如果他们使用技能或者移动或者发布任何命令,
    则系统自动把这个命令转化为'攻击';
所以当被吼到的时候所有非瞬发技能都无法发出
而狂点右键只会让斧王转的更疯狂
而跳跃是瞬发的 所以白虎可以跳出400的距离
反击螺旋的作用范围只有300 所以不会受到伤害
如果跳跃在CD或者魔法不够时
什么键都不要点 等他吼完再动就没事了

③带有投射物图象控制或限制技能的

流浪剑客
锤飞到的时间 = 525 / 1000 = 0.52秒

娜迦海妖
网飞到的时间 = 650 / 1500 = 0.42秒

骷髅王
锤飞到的时间 = 525 / 1000 = 0.52秒

上面3个英雄的技能
因为飞行时间过长
基本上老虎都可以跳掉
而没有控制技能的这3个英雄
在老虎眼中和食尸鬼的区别也不大了

P.S. 分辨娜迦真身的方法
A其中一个分身 看周围小兵的反应
转头攻击的话 则攻击到的是真身
没有反应的话 则攻击到的是幻象

食人鬼魔法师
引燃的火飞到的时间 = 700 / 1000 = 0.7秒
火焰轰击几乎是瞬间飞到的 貌似无法用跳跃躲避
但是几乎对称的蓝胖子 唯一不对称的地方就是他的武器
左手有一跟棒子 右手却是空的
当他挥动左手是普通攻击 而他挥动右手则是释放技能
而火焰轰击和引燃的魔法消耗都大于老虎跳跃的60点魔法消耗
所以看到蓝胖子挥动右手时直接跳 一共有0.56秒的时间可以反应
只要能跳掉 无论是火焰轰击还是引燃 怎么都是赚的

如果没有跳掉火焰轰击 而蓝胖子紧接着连引燃技能的话
因为引燃的火飞到身上最少需要
第1个技能的魔法恢复点 + 第2个技能的魔法释放点 + 火的飞行时间 = 0.51 + 0.56 + 0.7 = 1.77秒 > 火焰轰击的晕眩时间1.5秒
所以仍然可以用跳跃躲避掉引燃技能

幻影长矛手
灵魂之矛的飞行时间 = 600 / 1000 = 0.6秒
虽然伤害可以用跳跃躲避掉
但是减速效果是在长矛出手的瞬间触发器添加的 故无法躲避掉

炼金术士
不稳定化合物的飞行速度是1500
且由于图象很淡
所以躲避的难度稍微大一些 需要注意他的出手动作
他突然站着不动的时候 就是在调配不稳定化合物的时候

在边路打钱时
对于GANK型的炼金术士
走位按照对屠夫的躲避方法
因为4级不稳定化合物的释法距离也只有750
而边路的宽度是600 树林宽度>200
所以炼金术士无法在阴影里使用技能

幻影刺客
直接暗影突袭的飞行时间 = 400 / 1200 = 0.33秒
躲避起来不是太麻烦
而用闪烁突击连暗影突袭则基本上躲避不掉了
不过这也意味着幻影刺客的闪烁突袭将进入CD
接下来的5秒钟 流星和月神之箭将告诉她用掉唯一逃生技能的后果

混沌骑士
混乱之箭是用触发器添加的效果无法躲避掉
不过 同上
如果他为了节约时间而用闪烁突袭代替普通移动到白虎身边的话
他也节约了走回泉水的时间

潮汐猎人
巨浪的飞行时间 = 700 / 1400 = 0.5秒
较容易躲避掉
而终极技能毁灭的作用范围是825
潮汐猎人的魔法释放点只有0.3秒
放技能的时候会双手后摆
躲掉毁灭除了需要走位精确以外
极快的反应也是必不可少的

④带有无投射物图象控制技能的
撼地神牛
地穴刺客
沙王

这3个英雄有两个共同的地方
控制技能是以标准对战地穴领主的地茅刺做原型改编的
护甲都相对较低
因为无法利用跳跃来躲避他们的技能
因此走位注意场上形势
如果有火女光鹿等后手英雄连控制的时候
则基本上只有站在800~900距离分经验
如果是独自一个英雄
则可以当做一般近战英雄来压制

P.S. 地穴刺客的法力燃烧释法距离是500
所以走位最好在600~700之间
法力燃烧可以通过跳跃来躲避
虽然不会受到伤害 但是仍然会失去魔法值
而老虎的魔法值远比生命值重要
所以为了更多的点射而被抽去魔法值有点得不偿失
小强6级以后 无论什么情况 除非是小强在祭坛
否则至少都要留够 小强抽260 + 跳60 + 回城75 = 395点魔法值

⑤很难压制 除非他们的技能在CD的
裂魂人
对于直接的暗影冲刺可以用月神箭打断
但是对于幽冥一击连暗影冲刺则毫无办法
虽然伤害不足以致命 但是3.7秒的晕眩配合任何一个英雄都是可怕的

末日使者
1级DOOM就是恐怖的360点伤害以及禁魔禁物品
如果和末日使者同时6级
则等级炮和末日连 可以造成恐怖的 100*75% + 250*(1/(1+0.06*33.75)) + 360 = 630 点伤害
如果生命值低于这个值而且中了末日 赶紧让队友A掉你吧

上面两个英雄到6级以后都很麻烦
所以最好的办法就是压的他们在6级前换路

(2)远程
当和远程英雄对线的时候
拼的无疑就是点射的效率和补刀的强弱了
前者由动画损伤点决定而后者由攻击力决定

因为基本的压制操作已经在前面说明了
而远程对点 补刀比拼也没有太多技巧
所以和这些英雄的相关策略留在中期和后期这两楼中描述

①变体精灵 巨魔战将 神灵武士 圣堂刺客 复仇之魂
可以利用射程优势点射

②沉默术士 矮人狙击手 影魔 闪电幽魂 地穴编织者
基本上是平分秋色 或者换句话说
谁带的树多谁就可以笑到最后

③黑暗游侠 风暴之灵 冥界亚龙 剧毒术士 死灵飞龙 暗影牧师
应该会被稍微压制一点
不过如果是6树对4树的话
还是可以打成平手的

(3)法师
①可以压制的
光法
先知
仙女龙
痛苦女王
遗忘法师
巫医
黑暗毁灭者

他们都是智力英雄
他们的血都不多
他们和老虎不用技能1V1单挑都打不过
他们点老虎N次的结果就是被老虎点N+1次
他们的指向型技能都很容易被老虎利用跳跃躲避掉伤害
所以他们都会被老虎压制

②可以平分秋色的
水晶室女
秀逗魔导师
迷团
暗影撒满
双头龙
受折磨的灵魂

他们都有一个控制技能
而老虎的月神箭也可以作为控制技能
那么谁在控制住对方的同时让更多的己方小兵攻击到对方
谁就是赢家

正常情况下双方都会站在离兵线自己射程的距离
无论谁先动手攻击对方而被对方控制
都会受到小兵的额外伤害
所以反而能达到一种奇妙的均衡

巫妖 死亡先知 依靠高魔法伤害
可以和老虎的物理攻击分庭抗礼
而圣骑士的七大姑八大姨也不是老虎可以一个人射死完的

秀逗魔导师 暗影撒满 受折磨的灵魂 死亡先知
的另一种策略是将每个远程兵点射一次
然后用技能收一波兵
代价就是兵线的前移

③会被压制的
众神之王
魅惑魔女
修补匠
痛苦之源
死灵法师
恶魔巫师
术士

他们在前期的伤害都高到可怕
建议主升流星雨
然后通过A英雄和走位来使敌方小兵平均受到伤害
最后用流星雨收钱
当然 和上面一样 代价就是兵线的前移

(4)会隐形的单位
隐形刺客
赏金猎人
骷髅弓箭手
育母蜘蛛

都会隐身 都很脆弱 视而不见的话都会带来意想不到的麻烦
750块钱都可以让他们无处藏身
作为生存能力最强的英雄之一
这颗做工上乘质地光滑光泽夺目的宝石理应由白虎买单
说不定以后谁看上了交换过去作为信物呢?

(5)奶妈
德鲁依
树精守卫
全能骑士
死亡骑士

和他们对路的时候
既不用担心被他们打死
也不用担心杀人太多而引起注意

奶妈的意思是死不了
另外一层意思也就是杀不死人
所以完全可以例行公事的你射个箭我加个盾
大家都混点APM
当然也可以让幽鬼虚空等队友换来自己这路

·控线
每使用一次流星雨 战线会向前移动大概 200*技能等级 的距离
每使用一次跳跃   战线会向前移动大概 100*技能等级 的距离
每次A键点击对方英雄 战线可以拉回大概 400 的距离
每拉成功1次野怪 可以将战线完全拉回
经实验 队友Noob的时候 这招异常好用

 

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责任编辑:dsgames568

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