物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
50 |
21 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
14% |
7 |
5 |
4 |
跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%。目标必须和河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
5 |
- |
55 |
25 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
19% |
8 |
6 |
4 |
跳跃/冲刺跳跃:发动跳跃攻击,每跳跃一格,对目标造成的普通伤害增加5%,并对3X3区域内德所有敌方单位造成4-6伤害(水系)。目标必须和野河童在同一直线上。该攻击不能被反击。最短攻击距离:2。最大攻击距离:河童当前的移动力的两倍。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
11 |
45 |
70 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
28% |
34% |
8 |
7 |
5 |
灵魂联结:在目标友方单位和泉灵之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。
痛苦镜盾/反射?:泉灵所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
12 |
50 |
76 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
37% |
8 |
7 |
5 |
灵魂联结:在目标友方单位和河神之间构筑一条“灵魂联结”。任何一方受到的增益效果加成都将同样影响到对方。目标单位同时还将获得痛苦镜盾和护命薄膜能力。该法术的连接对象不能为泉灵、水神或是已经受到“灵魂联结”影响的单位。
护命薄膜:提高15%的伤害抵抗力。
痛苦镜盾/反射?:河神所受到的10%伤害将被返还给攻击者。仅限近身攻击。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
更多相关内容请关注:魔法门之英雄无敌6专区