物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
14 |
40 |
65 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
29% |
6 |
7 |
6 |
冰结之触:雪女的攻击将附带“寒颤”效果。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
15 |
45 |
72 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
26% |
34% |
6 |
7 |
6 |
碎冰陷阱:在战斗地图上制造一个3X3范围的陷阱。所有经过的敌人受到10伤害(水系)并进入“寒颤”状态。
冰洁之抚:冰女的攻击将使目标的主动性降低20,持续1回合,并附带“寒颤”效果。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
19 |
- |
45 |
80 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
29% |
8 |
10 |
5 |
战斗准备:剑士能够无限反击。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
21 |
- |
50 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
34% |
32% |
8 |
11 |
5 |
战斗准备:剑圣能够无限反击。
四方波涛:剑圣在攻击一个他刚刚伤害过的敌人时,将对这个敌人再发动一次额外的攻击。该效果可以叠加,最多可达3次攻击。每次攻击造成的伤害减半。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
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