物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
15 |
45 |
65 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
28% |
7 |
9 |
6 |
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:光灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对光灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:光灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
17 |
50 |
70 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
28% |
31% |
8 |
9 |
8 |
灼热之光:目标敌人受到15-18伤害并且进入2个回合的“目盲”状态。这会消耗生物本身的物质(自身受到1%伤害,在战斗结束后复原。)
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:耀灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对耀灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:耀灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
35 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
34% |
26% |
7 |
10 |
5 |
聚气:在攻击过程中,烈日骁骑军每经过一个方格,他的攻击伤害就会提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
40 |
95 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
37% |
28% |
7 |
12 |
6 |
烈日骏马:烈日十字军和他的坐骑化为一道光芒,可以穿过所有单位或物体,并且免疫降低移动力的效果,持续1回合。使用此技能不会被算为一次行动。
致盲冲锋:受到烈日十字军攻击的敌人不能反击,每经过一个方格攻击伤害提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
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