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XBOX360《生化危机6》试玩版介绍及图文心得

2012-07-05 13:21:00 来源:Xbox Life 作者:未知 我要投稿

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基本介面/操控简介、心得:

《生化危机6》结合了从四代开始所有的特色,像是四代肩部视点的TPS射击与近战动作、五代双人合作的动作要素、《生化危机:拉昆市行动》的移动射击/贴墙掩护等,全部都塞进了游戏当中;特别像举枪瞄准时的呈现方式,这次就提供了传统四代的雷射瞄准方式,以及TPS游戏常见的视点瞄准方式二种,满足从四代开始就支持《生化危机》的玩家。

综观整个游戏的操控方式,这次的操控方式与介面变得复杂许多,特别是首度加入类似蛙人「抢背」动作的「贴地射击」,玩家可以随时按住LT键在举枪瞄准的状态下,扳动左类比杆任一个方向并搭配A键翻滚,让角色在闪开敌人的攻击时,还能躺在地上立即做出开枪还击的动作。除此之外,同时按下LT与RT键可以半自动锁定盲射,让游戏自动射击最靠近角色的敌人;不过特别要注意的地方是,盲射必须消耗体力才能施展,因此过度使用盲射来攻击敌人时,可能会没有体力对敌人进行近战攻击。

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传统TPS式的视点瞄准系统,若经常游玩TPS或FPS游戏的玩家一定不陌生,优点是可以快速瞄准到目标,但弹着点没有比《生化危机4》式来得清楚。

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传统《生化危机4》式的红外线瞄准系统,算是针对硬派玩家所「回归」的,其最大的优点是弹着点比TPS式高,但会花上比较多的时间在瞄准敌人。

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蛙人抢背式射击,能在较低的中弹范围射击敌人。

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在举枪瞄准的状态下单按A键,角色能立即蹲下闪开敌人的横向攻击。

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同时按下LT与RT键可施展半锁定盲射技能,但这招必须消耗体力。

游戏在人物动作上的操控性非常流畅,不论是在用冲刺奔向障碍物或楼梯时,游戏会依照当前的状态帮玩家自动判定攀爬楼梯或跨越障碍物,增加整体游戏的战斗节奏。虽然如此,进出掩体射击动作就没有如此顺手,玩家无法像《战争机器》那样直接滑入掩体,必须相当靠近掩体按住LT键角色才会紧靠,甚至在较低的掩体前A键同时代表二个功能,一个是单按A键越过掩体,另一个则是举枪瞄准状态下按A键就地掩蔽,这对部分玩游戏会紧张的玩家来说,一定会发生要蹲下掩蔽却往前冲的爆笑事件。

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站在较低的掩体前A键肩负了二个功能,一个是越过障碍物,另一个是就地蹲下掩蔽。

更多相关内容请关注:生化危机6专区

责任编辑:迦偌

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