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《无主之地2》单机SOLO党刺客Zer0全面剖析之天赋篇

2012-10-07 16:28:43 来源:游侠论坛 作者:slowkings 我要投稿

第3页:杀戮

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第二部分 杀戮

醒目:游戏中4大角色近战伤害都是随等级增加的固定值 与怪物强弱无关  想要提升近战能力需要利用天赋和装备加成(刺刀枪械 职业模组 圣物  Bandit厂的护盾 以及神奇的修改器╮(╯_╰)╭)

争议天赋解读

杀戮页天赋分析1:   冷酷 击杀技能 击杀敌人后短时间内直接回冲回盾每秒0.7/级并加快主动技能冷却1.5%/级

解读:灰常不适合常规近战Zer0的天赋 表面上一个增加生存能力的天赋 实际游戏中对于合格的近战Zer0操作者来说 反而影响了B厂护盾的发挥 而B厂盾容偏小 点满仅3.5%每秒的护盾回复杯水车薪

杀戮页天赋分析2: 冷酷  从背后进行近战攻击造成额外近战伤害8%每级

解读:这是一个不错的针对性天赋——它不会出现在万金油天赋中——他的加成相比其他天赋显得太低了。注意这是一个FPS而不是ACT游戏 除了隐身状态 你能捅到敌人后背的机会几乎没有。而点满以后伤害也仅仅40% 最重要是需要是背后攻击。看看同层的跟进天赋 增加40移动速度30枪械伤害40近战伤害 而触发条件仅仅是做掉一只敌人。另一个对比是狡诈页的伏击 怪物目标不是自己或在背后攻击 5点20%全伤害 包括枪械手雷各种XX而且F状态下打脸即可生效

建议:这是一个追求近战极致伤害的天赋。在1周目级低点数稀缺的时候你肯定需要投入点数到左面杀敌以及下面的吸血技能 而对二周目的玩家来说 无论是近战一路杀过来的还是玩了几十级狙击想转型的 楼主只有一句话——万金油不点 其他看情况

杀戮页天赋分析3: 处决   屠人不倦

解读:这里觉得需要把这两个技能讲一下 给于二周目想转型还没动手的朋友一点思路 两者都是要在F状态下生效 但是注意如下几点

1. F状态下V不命中就不会现形 但是如果触发冲刺 无论是否命中——现形  另外记住没有F支持的V是不会冲刺的 别原地划空气然后交学费!

2. 处决的冲刺只判定你的鼠标的指向是否有敌对目标 无论你们之间挡着多粗的柱子 只要距离在3米内 V会前冲  另外 能够处决攻击的情况下屏幕下方会有红字提示(汉化后不太明显 跟着感觉V吧)

3. 处决的冲刺对于小体型敌人会直接穿过目标身体 另外很多怪物的近战攻击会击飞 周围有悬崖深海等地形时慎用 很容易交学费的

4. 终极技能屠人不倦将在F状态近战杀敌时自动触发 刷新隐身时间 并非刷新F技能冷却

5. F状态杀敌后获得的隐身时间是在原剩余时间上延长 并非整体重新计算 新时间基本在3秒以下 ——所以对大量连续背刺杀敌抱有幻想的同学 实践见真章

6. F状态下受到攻击的V可以出发反击的250%伤害 另外 求生之战的时间里 杀戮第一层的空血5倍近战伤害有效 狡诈系第二层空盾加武器伤害及射速有效

7. 近战Zer0是Zer0的一个玩法分支 千万不可一根筋不V不痛快 通过枪械创造合适的近战战斗空间才是正确玩法 自虐的上辈子都是那啥的天使——其他职业还没狙击天赋呢就不用狙了么?

天赋模型推荐

一 1周目近战Zer0任务升级万金油模型(16级-35级) 

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场合:想用杀戮页天赋升级的玩家 适合大部分常规任务 适合清理同级别营地 对突发情况应对性相对较好

优点:相比其他近战天赋Build 适应面略广 是为了想要近战升级 以及二周目有意转型 尝试一下近战的Zer0杀戮感觉的玩家设计  对于任务过程中出现的小形badass毫不示弱

缺点:近战通病——对于很多大型守关敌人及大小BOSS玩近战的同学非自虐倾向请洗点 还是用血翼做例子 很可能你一路都杀的很爽 最后在BOSS那炸了锅 回城洗点又要重新清怪 ╮(╯_╰)╭。

配装:玩近战 护盾和职业套件一定要多准备几个不同效果的 即使是白装 比如抗性盾 只要比你自己的好 绝对有用得到的时候  其次枪械绝对推荐跑腿白送的左轮法律 另外散弹和RPG一定要好 复活用

分析:建议玩近战刺客至少要16级出冲刺 舍弃右面第2第3层的两个天赋的原因是他们不适合一周目的低级Zer0 及使用近战Zer0经验不多的玩家 无论有没有终极天赋 能打出近战背刺的机会一场战斗中也就那么一两次——我们真的有太多的手段解决掉badass 而不是放弃左侧更有价值天赋去换个不一定能达成的“一刀秒”  此种天赋下的近战玩的是快速多杀的快感 一刀之后见光死那是自虐 再次强调万金油作用。

那么使用这套天赋请记住打出背刺也是没有额外伤害的 一味绕圈找后背只会打乱自己的杀戮节奏   玩这款游戏千万不要在战斗中该打脸不打脸硬顶着枪子拼命去找后背——即使你点了某些天赋

二 2周目任务速刷+任务怪/大小精英/个别BOSS战 经典模型组【无杀敌技能版】  (在此基础上稍加修改可获得吸血版 屠杀小怪版 XXX版 总之你们发挥吧)

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场合:适合在36级以上(36刚好左侧满右侧出到处决)的二周目游戏中 有一定的近战操作经验及适当的配装以后 具体见实际使用

分析:其实算是一个CD流的Build 设计方向意在加强每次F+V的爆发伤害 放弃了需要击杀才能触发的增益和吸血 玩家们请出到突刺以后优先点满狡诈页的技能 剩余点数再投入到杀戮页的风行

战斗方式偏重生存 属于一种远近结合的战术思想 面对高血量怪物 一定要尽可能避免一切能避免的伤害 因此放弃狡诈页的反击选择巧手 F状态加速并回血真的非常非常非常舒服 而时机恰当的F+V是此天赋杀敌的主要方式

配装:如上面所分析 这种天赋下我们要尽可能的保持护盾 避免伤害 因此B场护盾撤掉 龟壳和抗性盾一直是楼主极力推荐的生存盾 职业套件的技能加成尽量是背刺伏击或者本能 进一步提升爆发或机动 远程枪支选慢速高命中的 延迟提振击的持续时间以供F+V爆发 圣物选择减-CD最好 近战刺刀枪可在F过程中更换

楼主心得 实际使用过程中主要有如下两种情况

1. badass xxx精英战 二周目中高血量的怪物 狙击Zer0很多时候略显无力 比如恶心点的——高机动近战怪 再恶心点的——高护盾远程飞刀怪  最他X恶心的——怪有护盾还他X举个盾! 有时候事实就是这样 再怎么万金油的天赋都有万不起来的时候 回去洗点又不太现实   LZ建议 不是任务怪 隐身溜过去吧 是任务怪?洗这套天赋吧!

说正事 利用少量多次原理 每次都要在护盾回满的情况下 计算好进攻和撤退路线 用枪叠好2个近战伤害的增益 先F再出击 V突刺后迅速按照想好的路线撤回掩体 CD好了再来一轮 CD期间找机会用枪间歇攻击怪物阻止其护盾恢复 即使只打掉一滴血都算有效 建议选高盾容龟壳盾 撤退到掩体通常盾还没破 小怪1分钟大怪2分钟轻松搞定 完全不头疼

【以上操作请严格按我的方法练习 群里有V突刺就蒙圈忘了路的 有V后手痒非得打两枪的 有先冲再F被盾牌直接呼到脸上一地脑浆的 总之奇葩操作被虐成翔与我无关】

2. 二周目任务由于和一周目完全一样 亲手杀过一周目的玩家 在二周目的游戏过程中对每个任务路线每个营地情况甚至每个BOSS战斗都了然于心 对于只是去杀个任务怪捡个任务物品之类的任务 很多时候就会不想浪费精力清理沿途拦路的营地怪物们 即使死个3次5次只要能快点完成任务就OK 对于这种情况Zer0的隐身优势瞬间突显 但还是很容易被二周目凶残的怪物一次次放倒

那么LZ又要推销这款给力的天赋模型了——虽然有F加速 对于捡东西类型的任务这模型仍旧不算最快的 但是当你选择穿过营地直奔任务怪的时候 这种模型绝对是最舒服的(个别任务只需根据情况稍作修改即可)

选择减CD的职业装备和减CD的圣物 如果有低延迟高回复的护盾为最好 游戏过程中根据现场情况规划一条合适的路线 利用好F加速 很容易迅速安全的穿过营地 直到任务怪/小BOSS——剩下的按上面第1条处理

三 本来也想做个近战版的杀戮狂人型 但其实真的就是上面的两个天赋模型的个性化变形      各位,玩好1和2 ,自己设计3吧!

引用回帖朋友提到的关于魔兽的一句—— 没有最好的天赋 只有最适合的天赋

LZ就再强调一下 狡诈页的伏击 只要你有F 正面也生效 20% 杀戮页的背刺 无论是否F 背后才生效 40% 但是没F你真的搞不出断背什么的 所以根据自己喜好 对万金油模型进行修改变形就可以了

那么近战系LZ大概就这样两套天赋模型 近战Zer0剑走偏锋以致一些场合被完全克制

但是只要有近战Zer0的发挥空间 无论是上面的CD作战流 还是接下来要分析的狡诈系远近混合流

能近战的刺客Zer0真的有其远程天赋甚至其他3个角色所有天赋都无法展现的独特魅力

有心玩玩Zer0的朋友都应该着手尝试一下 当然 很多时候还是要换远程天赋才能顺利过关

无主之地2真的很棒 刺客Zer0真的很棒   ╮(╯_╰)╭

更多相关内容请关注:无主之地2专区

责任编辑:迦偌

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