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展开可以得出元素武器的暴击伤害公式
非狙击枪
暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害
狙击枪
暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
注意:
1.元素伤害系数可以参考wiki上的表格
2.狙击枪元素爆发伤害*2需要一定条件,并非100%触发,slag元素似乎无法触发.
3.元素爆发伤害与武器种类和元素类别有关
已测试的有:手枪,非爆炸0.8倍基础值,爆炸1倍基础值;狙击,0.5倍基础值(无爆炸);冲锋枪,0.5倍基础值(无爆炸)
至此,暴击伤害基础版已经全部讲述完毕.
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责任编辑:迦偌