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《无主之地2》新增内容测试(Tediore厂武器砸枪原理)

2012-11-17 14:42:49 来源:3DM论坛 作者:_Kyros 我要投稿

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【分析】验证第一点:冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由什么决定的?

看下面的视频:仔细观察,看看你能从中看出什么?

没错,T厂的冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由剩余弹药数决定的,也就是属于弹药数*枪械厂商伤害每发子弹伤害,而且需要注意的是,空枪砸出伤害就是一发子弹的伤害,枪械里面还剩余一发弹药的砸枪伤害和空枪的伤害相同,因此,剩余一发弹药砸出,最不合算。因此我们可以达到一个通式,设每发子弹伤害是X,每个弹夹载弹量是Y ,打出子弹数是Z,那么:所有弹药均打出加上一个砸空枪的伤害是XY+X,而只开一枪即砸出枪,得到伤害是X+X(Y- 1)=XY,打出Z发弹药伤害就是XZ+X(Y-Z)=XY 也就是说,前者比谁后2者多出了一个空枪伤害,在2周目每发子弹伤害很高时候,这个差距还是得考虑的,不是很高时候,可以认为2者近似相等,因此说,打空弹夹后砸枪并不一定是坏处,尤其是每发子弹伤害很大时候,像2.5周目时候T厂的小弹夹手枪。而且也证明了一个原理,就是不存在砸枪伤害临界点,因为满弹夹后只打出一发子弹再砸枪伤害最高。

至于DPS孰高孰低,http://www.gamersky.com/handbook/201209/213137.shtml这一贴的测试还记得吗?其实可以不用测试的,仔细想想即可,总伤害相同或者近似相同时候,肯定是砸枪伤害高而且用时也短,所以DPS肯定要比都弹夹打完了要高,唯一不足的就是费子弹。这就有点像格斗类游戏中的放大招一样,大招扣血狠,但是,打不着的话白白浪费能量(子弹)了,小招单个发出,伤害小,但是,打不着也不心痛,这就看个人的砸枪取舍了,打BOSS直接打出一发即扔出造成巨大伤害,对付小兵直接砸出就犯不上。还有一点澄清的就是不是大家以前所想象的那样,砸枪就会造成多大的,多少多的巨大伤害,数是可算的,因为,每发子弹伤害和载弹量都是有数的。元素类枪支的硬性伤害也是如此,DOT单算不在此范围之内。

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责任编辑:迦偌

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