2.7.3 个别条目
能源使用方式,与对应热能方式替换就可以完成电能与热能方式的变换
energy_source = (使用能源为
{
type = "electric",(电能
usage_priority = "secondary-output"(方式,2次输入
蒸汽机
effectivity = 1,(能量转化比率
fluid_usage_per_tick = 0.1,(每秒消耗锅炉液体数量
抽水泵
pumping_speed = 1,(抽水速度
tile_width = 1,
各类机械臂
energy_per_movement = 5000,(每次抓取放下消耗能量
energy_per_rotation = 5000,(每次转动消耗能量
……
drain = "0.4kW"(待机功率
……
extension_speed = 0.028,(抓取速度
……
rotation_speed = 0.014(旋转速度
雷达
energy_per_sector = "10MJ",
max_distance_of_sector_revealed = 14,(最大地图扫描半径
energy_per_nearby_scan = "250kJ",(每次扫描耗能
小灯
energy_usage_per_tick = "5KW",(每秒消耗电能
light = {intensity = 0.9, size = 40},(灯光强度与范围
太空舱残骸,可以修改仓库大小
地下管道
pipe_connections =
{
{ position = {0, -1} },
{
position = {0, 1},
max_underground_distance = 10(最大地下管道长度,最大255
组装机1型
crafting_speed = 0.5,(组装速度
……
ingredient_count = 2(组装基数,修改成4即2型,6即3型
地下传送带
max_distance = 255,(距离,没有可以自己插入
……
distance_to_enter = 0.35,(物品输入距离
animation_speed_coefficient = 32,(动画速度系数
……
speed = 0.03125,(传送速度
分离器
animation_speed_coefficient = 32,(动画速度系数,传送带部分
structure_animation_speed_coefficient = 0.7,(结构动画速度系数,分离机部分
structure_animation_movement_cooldown = 10,(结构动画运动冷却时间,多少时间分离一次
……
speed = 0.09375,(速度
传送带
速度部分与地下传送带相同
组装机2,3型
energy_usage = "150kW",
ingredient_count = 4,(同1型,组装基数
module_slots = 2,(插件槽位
车
……
acceleration_per_energy = 0.000001,(每能量提供的加速度
breaking_speed = 0.01,(阀速度
……
effectivity = 1,(能量转换比率
fuel_inventory_size = 1,(燃料仓格数
……
consumption = "600kW",(能量消耗速度
friction = 0.02,(摩擦系数
……
rotation_speed = 0.015,(转速
weight = 50,(质量
inventory_size = 80(仓库格数
还可以调节光照强度污染程度等等,前面已有,不再赘述
智能级以下箱子
inventory_size = 32,(仓库格数
智能级箱子与智能机械臂
shadow =(红,绿线模式
{
red = {0.7, -0.3},
green = {0.7, -0.3}
},
wire =
{
red = {0.3, -0.8},
green = {0.3, -0.8}
太阳能电板
production = "60kW"(产生能源速度
火车头
weight = 2000,(质量
max_speed = 1.5,(最高速度
max_power = "600kW",(最大能源消耗
braking_force = 10,(制动力
friction_force = 0.0015,(摩擦力
-- this is a percentage of current speed that will be substracted(说的是这些都是最大数据,速度不同会乘以不同比率
air_resistance = 0.002,(空气阻力
connection_distance = 3.3,(链接距离,车体跟车体
joint_distance = 4.6,(节点距离,相连车体的节点
energy_per_hit_point = 5,(每次撞击能量,阶段消耗的能量速度
energy_source =
{
type = "burner",(前面已有,不再赘述,
effectivity = 1,
fuel_inventory_size = 3,
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