2.3 开采设备
实体建筑,造物可以更改参数条目达到很多效果,比如加快物体动画效果的速度,比如将电能设备与热能设备相互变换,给没有模块插槽的建筑加上模块插槽,当然这需要在之前所说的模块物品项目中添加进可使用实体,具体可以自己琢磨
X:\Factorio\data\base\prototypes\entity\demo-mining-drill.lua
name = "burner-mining-drill",(热能开采器)
……
minable = {mining_time = 1, result = "burner-mining-drill"},把放置在地上的建筑捡回来的速度,捡回来是什么东西,你也可以设置成把热能开采器捡起来以后是个实验室,诸如此类
max_health = 100,(HP)
……
mining_speed = 0.35,(采矿速度)
……
type = "burner",(燃烧)
effectivity = 1,(转化损耗)
fuel_inventory_size = 1,(燃料格数)
emissions = 0.1 / 3,(排放烟的速度)
smoke =
{
{
name = "smoke",
deviation = {0.1, 0.1},(差值)
frequency = 1(频率)
……
energy_usage = "300kW",(能量消耗速度)
mining_power = 2.5,(开采强度)
……
animation_speed = 0.5,(动画速度)
……
resource_searching_radius = 0.99,(资源搜索范围,为采掘器边缘向外延展格数)
name = "basic-mining-drill",(电能采掘器)
……
module_slots = 3,(模块插槽)
……
其他条目同上
X:\Factorio\data\base\prototypes\entity\mining-drill.lua
name = "pumpjack",(油井)
……
base_area = 1,(基础开采面积为1)
……
其他条目同上
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