5.杂项
X:\Factorio\data\base\prototypes\fluid\
这里目录下的是液体本体的物理特性,水,石油,重油,轻油,天然气,润滑油,硫酸等
例
{
{
type = "fluid",(流体
name = "water",(水
default_temperature = 15,(默认温度,直接设置成100就可以省去锅炉
max_temperature = 100,(最高温度
heat_capacity = "1KJ",(每单位水的热含量
base_color = {r=0, g=0, b=1},(基本颜色
flow_color = {r=0.7, g=0.7, b=0.7},(流动颜色
icon = "__base__/graphics/icons/fluid/water.png",(图样
order = "a[fluid]-a[water]",
pressure_to_speed_ratio = 0.4,(压力速度
flow_to_energy_ratio = 0.59,(能量流向
}
})
其他还有一些是类别组别声音等等指向地图建立指标,一般修改用不到,上一级其他文件包括图样,声音,基本程序等等,普通修改用不到
X:\Factorio\data\base\prototypes\campaigns
这里是战役任务文件,有兴趣的可以自己修改或者做个新的任务
X:\Factorio\data\base\prototypes\graphics
图像
X:\Factorio\data\base\prototypes\locale
语言
其中
X:\Factorio\data\base\locale\ch\fonts\
这里可以自己替换字体
X:\Factorio\data\base\prototypes\sound
音效
X:\Factorio\data\base\core
核心文件,没事不要动
一些备注
实体建筑,造物可以更改参数条目达到很多效果,比如加快物体动画效果的速度,比如将电能设备与热能设备相互变换,给没有模块插槽的建筑加上模块插槽,当然这需要在之前所说的模块物品项目中添加进可使用实体,具体可以自己琢磨
有关距离的设置上限基本为255,不要超过这个数值
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