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异星工厂 物品/实体/创建地图数据修改方法

2014-04-24 15:09:34 来源:异星工厂吧 作者:Alone_player 编辑:天浩君 我要投稿

5.杂项

  X:\Factorio\data\base\prototypes\fluid\

  这里目录下的是液体本体的物理特性,水,石油,重油,轻油,天然气,润滑油,硫酸等

  例

  {

  {

  type = "fluid",(流体

  name = "water",(水

  default_temperature = 15,(默认温度,直接设置成100就可以省去锅炉

  max_temperature = 100,(最高温度

  heat_capacity = "1KJ",(每单位水的热含量

  base_color = {r=0, g=0, b=1},(基本颜色

  flow_color = {r=0.7, g=0.7, b=0.7},(流动颜色

  icon = "__base__/graphics/icons/fluid/water.png",(图样

  order = "a[fluid]-a[water]",

  pressure_to_speed_ratio = 0.4,(压力速度

  flow_to_energy_ratio = 0.59,(能量流向

  }

  })

  其他还有一些是类别组别声音等等指向地图建立指标,一般修改用不到,上一级其他文件包括图样,声音,基本程序等等,普通修改用不到

  X:\Factorio\data\base\prototypes\campaigns

  这里是战役任务文件,有兴趣的可以自己修改或者做个新的任务

  X:\Factorio\data\base\prototypes\graphics

  图像

  X:\Factorio\data\base\prototypes\locale

  语言

  其中

  X:\Factorio\data\base\locale\ch\fonts\

  这里可以自己替换字体

  X:\Factorio\data\base\prototypes\sound

  音效

  X:\Factorio\data\base\core

  核心文件,没事不要动

一些备注

  实体建筑,造物可以更改参数条目达到很多效果,比如加快物体动画效果的速度,比如将电能设备与热能设备相互变换,给没有模块插槽的建筑加上模块插槽,当然这需要在之前所说的模块物品项目中添加进可使用实体,具体可以自己琢磨

  有关距离的设置上限基本为255,不要超过这个数值

更多相关内容请关注:异星工厂专题

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