第4页:出牌顺序逻辑
展开4.出牌顺序逻辑
领导者,免费晴天牌:一定要等手上所有的牌都出光才能考虑打这张牌。不管你被浓雾 还
是霜霰弄得点数有多难看,这张晴天一定要保留到最后,否则被电脑的第二张天气牌裱只
是活该而已。
这张免费晴天牌有一个优势,就是当场上没有任何天气,你手牌出光的时候电脑虽然会自
动帮你放弃,但对方在你放弃几个回合后 突然出了一张天气牌想裱你的时候,你会自动变
成可出牌模式,这时就可以把免费晴天牌打出去。
注意:当你可出牌时自己手动长按放弃键放弃以后就不能再出这张晴天牌了。
火龙:专烧不长眼。
对方为怪物时:
有霜霰的情况,等对面集满10张,为了防晴天,最好等对方放弃之
后,放霜霰,火龙烧掉。
无霜霰的情况,看到老巫妪马上烧掉,放久桌子都脏了。
对方为松鼠时:
有霜霰的情况,霜霰越晚放越好,精灵很会躲,另外对方步兵英雄要
在场上,否则很难超过力量10。
无霜霰的情况,3张5可以考虑烧掉,否则可能会躲在一张6后面,3张
6可以考虑烧掉,否则会躲火龙后面。
对方为尼弗迦德时:
有霜霰的情况,有一英雄跟三张非同袍就该放霜霰了,之后一看到同
袍步兵就烧,不然等同袍发动烧的点数就少了..
无霜霰的情况,同袍两组分别为力量:9+9+9=27 ,10+10=20,非
同袍力量超过就先烧掉,
如:5+5+5+5+5=25就该烧了,个人倾向5+5+5就可以烧,毕竟电脑
不是白痴,可能会丢6出来cover。
对方为北方时:
同尼弗迦德,北方同袍只有一组为12+12+12=36。
呃..突然想到好像还有另一组,不过他们好可怜,还是别提了。
第一回合抽多少间谍牌就丢多少过去,最好的情况是用间谍把对方力量撑破20点,对方有高机率手动放弃,若对方放弃,自己算点数,出牌到赢对方后手牌还多对方2张,就出牌
赢他,多抽一张后第二场赢面很高。要是手牌要丢很多就不出牌,手动放弃想办法赢二三
场。
注意:第一回合若对方放弃,优先考虑把步兵的同袍打出去赢牌,甚至加丹德里恩跟火龙也没关系。
第一场你输的情况第二场电脑高机率出两张牌放弃,一定要赢。
不管是先赢第一场还是先输后赢,最后都会面对决胜局,决胜局出牌重点在引火龙跟烧
灼。若步兵同袍已经在第一局打掉,那你只需要担心烧灼... 对方烧灼大多只带两张,把你
拥有的同袍牌拆开来打,想办法让场上的最高点数只有一张,这样烧灼只能烧掉一张,
具体出牌写起来一长串,其实就是照上面那句话来做而已...
决胜场具体出牌顺序(仅供参考可以不看):
间谍牌→ 若坟场有间谍出医生救间谍→ 力量4同袍步兵→ 英雄(非医生)一直出到没
有英雄→丹德里恩→力量6攻城器(一直出到没有) →力量5同袍弓→力量4同袍步兵
→力量5同袍弓(出到没有) →霜霰→火龙→力量8同袍投石机(出到没有)
以上是我自己脑补的大概顺序,真正出牌当然要看手上有那些牌,你要把那些当主力,那
些当诱饵给对方烧,多被烧几次自然会想明白。
最后,别管对方在做什么,眼睛只要盯着对方力量最高那张牌(非英雄),想办法让自己场
上的牌力量不要高过对方,加上运气好手上牌数量比对方多,那你就有可能逼到对方烧灼
出不来放在手里放弃。
爱放雾阿雨阿就给他放,开开心心的在恶劣天气里摆你的同袍牌,最后丢张免费晴天世界
瞬间就会开阔了... 有时候对方步兵太嚣张也可以倒数第二张放晴天,最后补霜霰...
以上所有战术跟出牌逻辑都架构在手牌比对方多的情况,所以想办法充实间谍牌、诱饵
牌、医生牌。
就像开头说的,对我来说,昆特就是你抽到手上的牌越多,你就有越大的机会可以赢的游戏。
北方跟尼弗迦德有最多的间谍牌,北方胜在赢一局可以抽一张,外加一张不用放在牌堆里
的晴天牌,善用就能胜多败少。
再加上北方成型早,几个主攻的同袍牌很早能拿到,初期没间谍的情况下,把力量高的那堆攻城或偶尔拿到的一两张英雄塞上去过渡,遇到怪物输掉再塞两张霜霰..撑到两张间谍
大概就可以开始走这套牌的路线了。
最后的最后,别拿初始的牌去斗帝国的贵族或岛上的商人,同花是打不过Full House的...
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责任编辑:黎星刻