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《巫师3》剧情及装备通关图文心得

2015-06-18 15:11:30 来源:巴哈姆特 作者:红炎百裂生 我要投稿

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  回归重点。

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  在来是战斗的部分,有针对各种种族所炼金出来的油,以及搭配法印,但整个战斗如果等级悬殊不大的话,只要简单的大回避加上前两刀循环,是没什么太大的悬念的,油跟法印充其量对我来说只是让整个节奏加快的工具。

  话虽如此,但是还是会有不同的变化,不可能每种敌人都能用同一种方式去推倒,但我必须老实说,到后面都只是换个几刀躲一次的概念。

  也许最主要的部分还是追求现实,因为人物的动作,都很流畅不生硬,没有不符合人体工学的部分,除了希里有特别的战斗方式和法印的部分,在来就是斩击感射击感都很逼真,也有终结动作,而不同属性的法印放下去也会有不同的效果。

  法印的部分除了昆恩跟迷惑法印外,其他的法印用处老时说真的不多,有时能过个任务或是拿个成就还不错,还可以玩些特别的?

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  多选项歧线是狂猎的卖点之一,会影响剧情的发展,选项没有特别的选择规律,所以不要妄想全部选最下面那个。

  可惜这部分没有我想像的复杂,能影响的剧情满少的,最多的部分就是推倒哪个妹子比较多。

  影响势力或是影响某些发展的支线,坦白说到后面都挺无感,甚至会觉得当初那个选项并没有烧到后面剧情的感觉,所以个人认为很可惜的部分,但是还会有一些影响,所以奉劝大家还是别乱选,要收纳后宫的应该就不需要我提醒了。

  游戏里面还参杂了一些灵异情节,到是蛮有趣的。

  而多选项唯一给我的遗憾就是,这妹子长的明明很OK阿!为什么就是不给推倒......

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  当然除了应该要推倒的正宫们,里面还有不需要推倒花钱就可消肿的部分,而且触发的画面还会不一样呢~嘿嘿~自己去玩吧!!!(众殴)

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  而巫师3走的并不是光明面的游戏,可以说是中古写实,并且带股淡淡的黑暗风格,有杀人有谋杀有抢劫,虽然不是一天到晚往地下城跑,但黑暗的夜晚却显得格外英森,参天的松树彷佛鬼手招唤,一个冥想过后,或许就有非人物体在身后徘徊。

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  武器的部分分为对鬼怪的银剑,和对人兽的钢剑,而背上背着两把剑正是狩魔猎人的象征。

  (很多NPC会跟你说,看你背上两把剑我就知道你是狩魔猎人。)

  游戏里的武器、服装样式琳琅满目,还有设计图可供玩家搜集并且制作,也是一个可玩的点。

  昆特牌也是游戏的特色之一,还有稀有的牌组和成就可供玩加收集,而跟电脑对战时,讲真的电脑AI不低,出牌也很聪明,但我必须老实说牌组好坏真的有差,而且差满多的。

  骑马比赛、拳击比赛也都简单有趣,让人体验到中古世纪没有电脑的娱乐元素,当然还有些一场动人的歌唱等,等着玩家去尝试。

  音乐的部分也让人很有印象感,尤其是打昆特牌的音乐....我几乎睡觉前都还能听剑的感觉....有机会我在将原声档放在这~

  整体来说巫师三狂猎,是款平均之上的单机大作,而日后制作团队也会推出各种DLC强化作品,所以期待度还是很高的,游戏内的动作或是对话都比昔日的RPG作品更加趋于现实,也更细心的制作每个环节,看的出用心的程度,也让我觉得值得。

  后记:

  希望能对看到此篇的人有帮助或启发,喜欢的话可以按下“喜欢”或“收藏”,你的鼓励就是我继续发心得的原动力,第一次发的心得文还请各为海涵,最后的评价参考康纳秀的愚蠢玩家试玩所写,最后在次感谢。

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:Shy夏夏

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