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《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究

2016-09-01 18:56:16 来源:合金装备吧 作者:呼吸神意 我要投稿

第1页:潜入的职业定位

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  《合金装备OL》中很多玩家都是走潜入流的,但潜入流的职业与配装上很多玩家并不知道该怎么合理搭配,下面小编就为大家带来《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究,快来一起看看吧。

  在MGO中所谓高手,唯快视之——瞄得快,杀得快,躲得快,收得快,潜入的硬件条件正瞄准了高手的发展方向,成为一直以来最热门的职业。我在之前的文章里详细阐述了各职业冲刺产生噪音和雷达感知之间的关系(文章地址:点击进入),不多废话直接来看各职业的数据对比吧!

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潜入的职业定位:

  刺客型,具备最强隐匿行踪能力和最高效的回收翻盘能力,当之无愧的血量、耐力双方面脆皮,跑酷专家。从37级解锁的最终武器来看,设计初衷倾向玩家结合高速的移动能力贴近敌人短手攻击完成一击秒杀或快速回收。所以团队战中需不断快速穿插,站位最前,行进路线建议侧翼、绕后。

潜入职业的理解误区:

  Q:潜入从数据上mark的耗时最长太不善于做敌后侦查了?

  A:由于迷彩的存在和脚步声最难被敌人发现,我们能完成最高效的绕后工作,即便MARK耗时很长,但选择好位置(如果你有侦查狙击手经验)我们一样能完成交火点背后的侦查工作。而这项工作潜入其实是最强大的,原因就在于3级逼供,敌人在不知情(被MARK虽然能看到敌人的体态特征,但左上叫会有提示,玩家可以通过脱箱子解除标记)的前提下被我方全体人员长时间(3级全体共享逼供结果,持续时间更长)知晓确切位置。

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  我发现很多潜入根本不太喜欢做TALK工作,其实我以前在讨论侦查职业回复帖子时就说过(leon99lovert同学之前的一篇关于潜入利用一拳超人控节奏的想法,我同样觉得还不成熟),标记敌人才叫做真正的节奏发动者。我方取得敌方情报以后才会加速交火的形成,敌人自己身根本不知道已经被暴露,我方打先手,这也只有通过逼供才能做到。在1.10改版后逼供的技术分从250降低到了150导致很多人误解了官方的做法。其实一方面是为了降低有些人利用这个设置在盗碟模式双倍积分下进行互刷的效率,另一方面,减少了100分但增加了,在逼供后我方击杀的助攻分。即便潜入逼供后死亡了,但逼供情报的持续时间仍然计算,凡时间内我方队友击杀成功,潜入将持续获得每个50的助攻分,可以说比以前更加容易赚分不是吗?我虽然40级早就不需要经验和分数了,但在改版后发现这个设置更改做研究曾经尝试过专业做逼供员。15分钟的局结算时逼供67次(妥妥的MVP分数最高),也就是说上下半场平均每半分钟逼供成功一次,我方几乎全程获取敌人位置可打先手,优势之大可想而知,我这里画面50助攻刷屏不止。

  Q:潜入这么脆,我们只能打后手,应该队友掩护吸引注意,我们在旁边放黑枪呀?

  A:这个问题我分三个层级讨论:主动先手抢攻,主动掩护造机会,被动遭遇逃生。

  主动先手的要点就是2级及以上的迷彩,迷彩是潜入的特色装备,这是用我们低血量换来的,值得好好珍惜。有些人总说白天不适合潜入的作战,其实恰恰相反,白天侦查相对带夜视仪的减少,你能应付和欺骗敌人的效率未必降低,甚至更高。不论你使用轻配重的短手喷还是相对高配重的长手AM步枪,要想主动打先手建议迷彩LV2-3,配一套突突装是你打团战做杀人王所必备的。虽然高阶玩家具备更强的目视能力、雷达感知反应和听觉识别力,迷彩的欺诈作用有所降低,但本人认为完全放弃迷彩的配装一样是不科学的。爆炸物、燃烧弹、枪声甚至烟雾弹都会打乱雷达的红点,一旦局势混乱,迷彩的作用就会大幅提升。最差最差它也可以保证无夜视仪的职业在乱战中,不会把你优先选择成集火目标,不是吗?

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  另外有几个细节请各位看官注意:1、击杀敌人时尽量控制自己的弹药输出数量在总弹药的一半以内。2、杀人以后不要急着换弹夹。3、未必一定要找掩体(你有迷彩你是潜入)但请迅速离开开火地点。

  请切记一点,任何一次击杀后的数秒内,你的位置都是暴露的。游戏的同伴系统会提示出凶手的位置,即便被杀者不带任何反标记技能。所以迅猛离开案发现场是一个刺客存活的基本功,hit&run!而换弹只会降低你的移动速度,并且短时间让你失去反击能力,宁可空着弹夹多跑开几秒都比在附近上弹来的存活率高。毕竟高速跑动的潜行要被秒杀只有那几把武器才能做到,而且多数是绝对近身。

  那么如何控制自己的用弹量呢?用长手武器一般弹夹都是30左右,杀死敌人尽量控制在消耗一半以内,能爆头会更省。真正消耗你弹药的往往是敌人高速移动,你非要急着开枪;或中远以上距离的扫射;又或者是敌人善用了跳扑,导致你不得不扫射浪费子弹;还有就是坑爹的网络延迟,你总是要等KILL150出现才放心停手。我有一位队友(贴吧id:NICYAMAZAKI)的主战风格是突突突冲击型杀人王,团队主要负责压对方人头。除了他以前在FPS手柄操作下积累的深厚瞄准手感、地图理解、雷达感知后的敌人出现位置判定经验以外,他说过两句话:1、你在不确定能够迅速击杀敌人的时候,潜入最好尾行敌人尽可能靠近,而不是立刻开枪暴露自己(你当前配装的武器射程请一定考虑清楚);2、当你开枪攻击较远目标的时候,子弹一旦打出中弹效果立刻从越肩视角切成第一人称,这样才能用最短的时间搞定他甚至爆头。这两句话我自己思考和实践了很久,认为很有帮助,拿来和大家一同分享。

  再谈主动掩护和被动逃生,我认为潜入如果发挥了急速的优势,并不比任何其他职业差。游戏里有两个预设电台,分别是掩护我和我需要掩护,掩护的定义其实是暴露自己,开火!而主动掩护就是发现敌人后的主动纠缠,让对方还击以达到让对方抬枪的目的,让其视线从180度变为一线的战术行动。未必需要,甚至故意不击杀对方,给自己的拍档创造出击杀、控制或回收的机会。除了任何职业都可以做到的利用掩体完成战术掩护以外,潜入虽然血薄,但真的启动起来就和前边提到的一样,想要秒杀很难,善用跳扑甚至能浪费对方一梭子子弹都拿你没办法。请注意走位不要一直线,也没有什么S走位Z走位那么麻烦,一旦被扫中变向跳扑是比较有效的闪避方式。虽然据说新版本对跳扑丢帧瞬移有所改善,但网速不好的玩家比比皆是,练就蛤蟆功的大神死里逃生现在还是屡见不鲜。你信吗?我用身体去“浪”的时候甚至能通过听枪声,知道对方还有多少子弹,然后选择何时还击,反杀对手(旁白音:擦,不装B你会死啊?我:谁骂我?)。但这种“浪”你可别在主交火点玩儿,否则你会深刻的体会到菊花一紧的刺激快感!

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  第一部分完工,最后贴张万恶的BS地图BUG空间二次元风光照,估计你们没少被坑过,想知道如何进去请等待更新。第二部分将主要诠释我常用的一些套装搭配,其实这部分早在一个月前就写好了,但是随着游戏时间的增加不断又在做调整,而且从配装角度来说,每个人都有自己的习惯和作战风格,根本无法去定义更合理和完美。

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  PS4版MGO3征集战友,你可以刚开始接触这个游戏,无所谓枪法意识,只要你能上歪歪,大家一起成长,岂不乐斋?有意向一起玩的同学可以加我的PSN:jue_wang1980,同玩歪歪频道号4490528,斗鱼直播间房间号526155:(近期受坑爹网络影响,只是偶尔直播了),呼吸的菜刀帮期待会有更多基友爱上MGO。

更多相关内容请关注:合金装备5:幻痛专区

责任编辑:博言

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