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当前标签:三国志11
《三国志11》成都攻略
好像有人过不了成都攻略 其实很简单根本不用解除第2军团 1.认命诸葛亮为军师 2.探索在野人才 把马超拉过来(不用也没关系) 3.人才调度 把猛将智将都调回来 够用就好 4.建设攻城箭塔(如果有探索人才 可以挖到伊默建设加快) 5.箭塔完成后就直接派他出兵越快越
2006-03-23 15:34:22
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《三国志11》据点绝对不能没放钱
刚刚玩曹操把虎牢关攻下后 然后再派部队出去外面建设 这时把钱全拿出去 第2回合洛阳出兵 我也全部出兵 惨了 发生一件大事 他说没钱付员工薪水 我带满钱的部队 没法立即回来 下一回合 虎牢关所有武将忠诚掉下80-90 没钱付薪水只有夏侯惇 夏侯渊这两个忠诚度
2006-03-23 15:33:50
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《三国志11》钱粮心得
我问你,在家里,种田还是做生意?br /> 我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下: 种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收入需要修建农场,每个农场每季度加1500粮食。如果农场附
2006-03-23 15:33:25
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《三国志11》内政发展心得
小弟选的是三顾茅庐剧本,君主是曹操。曹操的都城是邺城,只能操控周围的平原、南皮等城。一开始我先开发设施,争取全部城全部设施都开发出来,一边开发一边巡查、训练。等设施都开发完了,钱所剩无几。但是兵粮由于有两个农田+邻接的粮仓,粮食很充足,我利马变卖粮食赚钱。
2006-03-23 15:32:04
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《三国志11》原始条件下最适合种田派的玩法
三国11时间过得太快,如果选一般剧本,即使快的平均1个城也要1年左右,用电脑委任的AI又白痴(经常城里面有几万大军。但是没次只派1~2部队去打,打完又在去,但是电脑敌人都又征了兵。又回到了起点,而一个人控制2个城做事已经很吃力了,行动力太少) 所以普通剧本,经常是
2006-03-23 15:31:38
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《三国志11》武将忠诚和军团委任心得
昨晚一直在玩311,我家黄巾军的三张都过世了,选张辽成为君主 关于武将忠诚的问题,我有几个解决办法: 1巧用“结盟”——因为挖盟友墙角会损害外交,自从和何进(后继为曹操)结盟后,这个最大的敌人就再也没有挖过黄巾军的墙角;但敌对的江南孙氏则会不断挖墙角···
2006-03-23 15:31:24
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《三国志11》英雄集结剧本蜀国心得
我玩的是英雄集结剧本,选的是蜀国,开始基本人都齐全了(除了小马哥还在和他父亲混) 开始的时候先研究一下手下众将的特技(本作的一大亮点,小武将也有大作用)有特别才能的要好好利用,绝对事半功倍,举个例子会运搬特技的李丰是我的大爱将。 内政方面没啥特别,基本
2006-03-23 15:30:48
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《三国志11》内政心得
内政篇: 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的
2006-03-23 15:10:55
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《三国志11》抓获俘虏及防止逃跑的方法
带一个会捕缚特技的武将去打敌人,保证对敌人的最后一击是有捕缚特技的一队用普通攻击的话,敌武将就一定全部被抓!!!对敌都市也一样.还有就是只要是抓住俘虏的这一队不进任何城市的话,俘虏怎么样也不会逃!!!!我手里有二三十个俘虏啊!!!哈哈!!
2006-03-23 15:10:21
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《三国志11》彻底解决武将被挖走的问题
不知道大家是不是觉得这一代猛将兄们跳槽也忒频繁了点,大概是现在的设计者也没有谁不跳槽的,所以以为N百年前的猛将兄们也是看谁工资高就跟谁了,笔者超级郁闷这点,忠诚度型同虚设,99,98的武将经常就被挖走了。那么大家有没有发现这一代的一个突出创新点呢?对了,就是老大的
2006-03-23 15:09:34
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《三国志11》快速统一路线
玩了有几天的三国了。不知道各位是怎么统一的。我把自己的统一方法说下,给大家分享。我用的是官渡的剧情,难度上,君主曹操。开始我并没有打袁绍,而是灭了马腾和刘大耳。招降了大耳的人马,和马腾的一部分人马。马超个丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他还想怎么样啊?接着就
2006-03-23 15:09:00
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《三国志11》十大名将
三11也出了有些日子了,除最初那些铺天盖地的声讨外,现在大家都比较能心平气和讨论游戏进程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也谈些个人体会.第一档次:关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将成长预期 统100,武100,9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其
2006-03-23 15:08:05
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《三国志11》游戏部分汉化翻译与解析说明
首先声明,本人是个生活在中国大陆的热心游戏玩家,出于对热切期盼三国志11早日出中文版,而苦苦等待的网友们,以及正摸着石子过河的日文版中国玩家的友情,现即时开始对游戏内的内容进行大量的翻译工作! 并且着重针对关系到玩家具体操作以及比较难以理解与模糊的部分!!! (所有工作均由
2006-03-23 15:05:20
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《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制
2006-03-23 14:42:28
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《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
特技 种类 功能说明 武将飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣推进 行军 水上
2006-03-23 14:42:07
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《三国志11》全都市情报一览
总共有42个都市,统计过了,希望对大家有帮助,呵呵,谢谢楼下德提醒,已经更正 都市情报一览 名称 特色 长沙 水军 长安 大都市 陈留 兵器 濮扬 枪 洛阳 大都市 蓟 戟 桂阳 枪 建宁 枪 建业 大都市 南皮 兵器
2006-03-23 14:41:45
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《三国志11》武将专有宝物一览
在虚拟剧本模式下整理的,应该比较全了,希望对大家有帮助 对于一些“宝物搜集狂”来说 名称 种类 价值 所有武将 效果 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功 赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功 的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功 绝影 名马
2006-03-23 14:41:01
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《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
战法篇: 战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部
2006-03-23 14:40:33
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《三国志11》都市空地数一览
最多是洛阳和长安有22格 其次是邺 20格 一共42个城 10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼 12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南 18格:
2006-03-23 14:39:33
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《三国志11》小秘籍
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是
2006-03-23 14:39:16
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