打通所有英雄副本是我TBC的目标之一。随着一个又一个BOSS的倒下,这个目标已经越来越近。
在这里想分享下自己的体会和经验。内容可能比较低端,但应该能给还在为源生虚空和公正徽章发愁的猎人些帮助,一些细节对已经熟练farm各英雄副本的朋友也许同样有用。
高手见笑了,如有错误和不足还请指出,不胜感激。
体会篇说的是……我也说不上来,铺垫吧。
技术篇会详细描述一些具体的技术应用,并比较它们的优缺点,作为经验篇的函数库……
经验篇则是对各个英雄副本的具体介绍:概况、配置队伍、难点和处理方法、BOSS掉落,等等。
分割线:体会篇
英雄副本,控场
从普通副本跨到英雄副本,最大的特点就是小怪攻击力的提升:tank很难独自抵挡1个以上的小怪,布衣基本是一刀秒,部分70+的小怪的攻击力甚至超越了BOSS;而真正的BOSS却往往没什么变化,只是对硬件的要求略有提高(我觉得它们挺冤的……)。
成群的高攻击力小怪大大提高了对队伍控场能力的要求,并把容错性降到了接近0,往往一个失误就会导致团扑,能不能过小怪成了打通英雄副本的关键。
而控场,其实是全队的事情。除了羊羊羊陷阱陷阱陷阱恐惧恐惧恐惧,控制怪物的位置、跑动和仇恨,集中有序的击杀,这些同样是控制场面的重要内容。
为此,仅仅关注“猎人”这个小角落是无法优秀的。
猎人的控场,优势和劣势
在考虑全队配合之前应该先了解下自己,以下是我对猎人在控场方面的一些看法。
技能和优势:
·震荡射击:远距离减速,可以辅助控制怪物走位;同时它是没有伤害的;
·冰冻陷阱:可以长时间控制多种类型的怪,而且同一时间可以存在多个被冻住的怪;
·冰霜陷阱:被动的范围减速,可以存在较长时间;
·驱散射击:近距离瞬发控制技(射击21点),方便应急;
·沉默射击:远距离打断,控制法系怪走位(射击41点);
·胁迫:可近可远的昏迷(野兽21点);
·翼龙钉刺:远距离沉睡(生存41点);
·扰乱射击/误导/假死:各种控制仇恨的技能,——即使在不制造伤害的前提下;
·41码射程+豹守:远程瞬发和各种高/低仇恨的技能是风筝的利器,尤其面对多个怪时。
劣势:
·大部分控制效果都能被伤害破坏;
·控制技能CD相对较长;
·陷阱未触发前只能存在一个;
·陷阱属于触发型控制,使用相对复杂(比较下羊,放逐,恐惧……);
·控制和DPS之间有一定冲突(补陷阱vs补羊,风筝vs霜星……);
·缺乏有效的群控/应急群控技能。
猎人和副本队
从前面的优劣势分析也可以看出,猎人的发挥受队友影响很大:一方面,控制效果可被伤害打断而CD普遍较长,这使得自己和队友的失误(破陷阱、冰错)很难被补救;另一方面,触发性的冰冻陷阱作为主控制技能也变相提高了对全队控制怪物位置的要求。
所以猎人和队伍的沟通非常重要。自己准备控制哪只/哪些怪、如何控制(方式,路线)、是否持续控制,等等,形成默契之前这些都需要交代清楚,否则很容易出现无效控制。
这点在控场要求高的英雄本尤其重要。
闲话:
经常会有这样的情况:战士拦截/法师霜星,然后猎人鼻子跟前刚成型的大冰块破了……这些往往是出于保护自己或队友的目的,而不是因为小白……大多数人对别的职业的了解都很少。
所以,如果是因为没有沟通好的话,不要抱怨,尝试沟通,提出自己的要求。对猎人来说,取得队友的信任是非常重要的事情。
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