输出
输出循环
关于输出,我的一直的思路都是……在相同的时间内尽量可能多的射击。
也就是说,在自动射击的间隔里尽可能的插入更多的技能而不影响自动射击,在技能间有冲突的时候选择对全局DPS损失小的。为此,具体循环模式由天赋和武器速度决定。
结论没有什么变化,关于输出的理论猎人区已经有相当多的研究了,在此不再献丑。
由于贪图自动+稳固的安逸,我选择了2.4速度的财团枪……
这样也比较省蓝……
实际输出
在英雄副本的BOSS战经常是运动战,很少能完美执行输出循环。
平时用好稳固,跑动时保持自动射击,用奥射和多重填充移动中的损失,可以减少运动战导致的DPS损失。
长CD技能和饰物
急速射击/饰物/狂野怒火对DPS的提升很大。由于猎人在木桩战和运动战中的DPS差别很大,所以应该尽量找个好时机全开,——即使是需要频繁跑动的BOSS也会出现打木桩的机会。
加速技能和物品尽量不要同时使用(比如在萨满开嗜血的时候)。
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