分割线:技术篇
天赋
我用的是0-44-17的主射击天赋,射击系出驱散和沉默,生存系出满7点陷阱和威慑。
用这个天赋的主要原因是驱散射击用顺手了,喜欢有个瞬发的短CD救急技能,此外沉默射击在对法系怪的时候非常有用。
主兽王的天赋用起有点不塌实,主要是因为选择41-20-0无法出强化陷阱。虽然陷阱被抵抗是小概率,但后果往往很严重。
主生存的天赋控制力确实强大,不过同时控制的怪越多仇恨就越容易乱,自己记起来也比较累,队友同样容易迷惑。而且配点时副本和raid不可得兼。
呃,其实我想要出的天赋是强化假死…>.<
天赋是见仁见智的事。我不是DPS极限爱好者,也不控某系某系天赋,所以一直是按需求和心情洗点,——事实上天赋也不是控场的决定性因素。
控场
如前所述,鉴于控制技能的特殊性,猎人的控场和许多因素有关:开怪顺序、怪物位置、陷阱位置、怪物仇恨,等等,而不只是放个陷阱等CD然后开枪拉怪。
注:下面的内容基本是分析而非结论,具体应用要看场景。
开怪
有法系怪/远程怪最好让法师羊。
震荡射击是个好技能,可以用来控制怪跑过来的前后顺序。
如果要风筝多个的怪,最好自己开以获得全部怪物的视野仇恨,然后其他控制职业和tank分别领怪。
怪物之间的仇恨链接是有延迟的,所以第一个被打的怪总是跑的比较“快”,能领先10码左右。
怪物从被打到行动是略有延迟的,所以自动/稳固射击起手后面再跟技能,这样能略微延长技能作用的时间,——比如让法系怪在沉默射击的时间里跑得更近一些。
陷阱1:位置
陷阱的位置是个很微妙的东西,靠前靠后(相对战士tank怪的位置)各有不同。
靠前的陷阱一般都是放好等跑在前面的怪撞上。
这样做可以在较早的时间就冻住怪,如果提前放好等CD的话,还能接双冰冻或者更多,适合怪多的时候用。
另外这种做法的容错率也比较高,万一抵抗或是冻错再放个就是,实在不行还能风筝…..
缺点是对开怪要求相对高一些,不然容易冻错对象。
靠后的陷阱(踩在猎人自己跟前)一般都是自己用技能把怪拉过来冻住。
这种方法比较精确,补陷阱也相当轻松,对DPS影响小。在不需要长时间控制、速推的时候用很好。
缺点是不太好用双陷阱,而且万一抵抗结果会很OOXX了……对自己RP没信心的最好在陷阱8码开外等怪撞,并随时准备驱散……
大多数时候我都是放在靠中间的位置……需要冻法系怪的时候可能会放的比较靠前,以免要冰的怪在踩到陷阱之前停下来施法。
陷阱2:补陷阱
补陷阱的方式可以是直接塞脚下,中了冰冻陷阱的怪同样能触发陷阱并进入新的计时。
也可以在距离稍远的地方放一个陷阱然后等怪再次来撞,但是要注意保持仇恨,在陷阱CD快到的时候看下怪的目标,如果目标是治疗的话可以给它补个扰乱。
用mouseover宏也好,技能+移动也好,别跟出个平射。
用这种方法相当于延长了陷阱的作用时间,所以非常实用。有沉默射击的情况下也可以对法系用。
没有风筝任务的时候,我通常经常在离被冰住的陷阱怪15码左右的地方DPS,这样可以接的后续动作可以有4种:直接陷阱等撞、驱散射击然后过去陷阱、沉默、震荡+风筝,根据技能CD的情况和破冰时间的不同,可以做不同选择。
控制2个怪
方法一:双冰冻
放冰冻陷阱,等CD;
第一个被踩后放下陷阱,拉第2个怪过来踩;
用扰乱对其中的一个建立仇恨,并在之后保持对其的冰冻;
标记好仇恨低的怪,让队伍明白这是下一个攻击的对象。
方法二:冰冻+风筝
放陷阱,然后冰住1个;
风筝1个,队友通知后假死。
(这个方法真是太恶劣了……)
方法三:冰冻+小风筝+冰冻
放陷阱,冰住1个;
风筝走1个,风筝的路上陷阱CD好了之后冻住它;
跑回来继续打。
虽然方法一看上去比较酷,但我更多的时候都是用方法三来处理2个怪,这样可以节约等陷阱CD的时间,对抵抗也有一定容错率。同时怪物的分布也很适合确认击杀顺序,队伍很少会出现选取目标混乱的情况。
采用方法三的时候,被风筝走然后冰住的怪回来通常都比较慢,我们的队伍形成默契之后,都会先开羊而不是等它回来。如果它提前回来法师会用霜星或是羊来处理,——反正我是第一目标。
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