控制3个怪
方法一:双冰+风筝
放冰冻陷阱,等CD;
等怪撞上第一个陷阱后放下第二个陷阱,并对跑在最前面的怪使用高仇恨技能,拉过来双冰,——注意不要对这个怪使用震荡射击;
震荡+随意技能拉走第3个怪,放远一点。
方法二:冰冻+风筝+冰冻+风筝+冰冻...
放陷阱,冰住1个;
对要放的其它的2个怪制造仇恨,风筝走;(这个应该不难吧……奥射和扰乱仇恨都很高,拉回视角依次用技能攻击就好);
路上陷阱CD好了之后,在主战场有一定距离的地方冰住一个;
持续风筝另一个段距离后(不要太久…10秒内为佳)用驱散射击回头,继续风筝回来;(必须是近战物理怪…)
冰的时间和驱散的距离视情况而定;
回位后基本可以补陷阱了。
方法三:冰霜风筝
在靠后(要风筝的路上)放个冰霜,等CD;
直接多重+切目标,拉过3只怪来;
风筝,路上注意保持仇恨;
CD好后再次使用冰霜陷阱;
风筝一段距离后假死;
回头追着打轮流打。对仇恨控制好的话,可以再次拉2个回来,反复利用冰霜。
我比较常用的是方法二,适用范围广,安全性高;而且怪物是分批回到“主战场”的,击杀顺序和仇恨都很清晰,可控性高。
采用方法二时,猎人第一个陷阱里的怪破冰时需要第一时间处理,最后猎人回位的时候会有一只需要接的怪。
关于控制多个怪:
其实控制多个怪并不是太难的事,稳固+多重然后扭头跑也可以风筝一堆怪,而且最开始我确实是这么做的......但这显然不是什么好方法。
控制多个怪的时候,如何降低场面的混乱程度(怪物位置、脱离控制的顺序、仇恨)也非常重要,尤其是在非固定队。猎人经常要一个人控制多个怪,所以更应该多考虑这方面的问题。
事实上,仅仅因为风筝的存在,猎人控制的可能性就远不限于3。但我并不喜欢控制3以上的单位,——跳台阶和长线风筝都是我所厌恶的机械劳动。
以上提到的“技术”都是一些基本的东西,简单点说其实就是一句话:陷阱风筝的时候注意时间和仇恨。
猎人的新技能误导射击配合操作宠物,在不同的地形可以玩的花样非常多,我写的这些算是抛砖引玉吧……欢迎补充=v=
配合
前面关于开怪陷阱等其实已经提到了猎人需要的配合,这里主要提下其他职业的控制技能,以了解他们可能需要的配合。
关于其他职业的控制技能:
法师:
·羊要1.5秒,这个大家都知道吧……
·被冰冻的怪受的攻击时更容易脱离冰冻状态。
术士:
·媚惑是需要吟唱的通道法术,也就是说,对同一个怪几乎无法做到无缝的连续控制,而且控制的时间魅魔是无法移动的;
·魅魔很脆弱;驱散用来救它其实不错;
·有些SS会用恐惧+卤莽+疲劳反复控制一个怪,用交换恐惧和媚惑目标的方法实现无缝双控,遇到这种牲口的话完全不用理他……然后,一定要加好友……
牧师:
·锁亡灵需要1.5秒……
·使用心灵控制的时候牧师被攻击会导致心灵控制被打断,心灵控制的仇恨非常高。
盗贼:
·闷棍只能对未进入战斗的人型怪使用,稳定持续45秒,所以如果让盗贼去闷,最好在盗贼闷棍之后尽快开怪。
·110路过被闷的怪不会ADD,但是如果它正好醒了……所以有时帮盗贼破闷也是可以的。
全队配合:
开怪站位?秩序?互相策应和保护?不同组合的时候呢?
这个话题是不是有点大?
那么……算了罢!
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