处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 猎人经验 >> 正文

如何在英雄副本里做一个极品猎人

发布时间: [2007-10-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

控制3个怪

方法一:双冰+风筝

放冰冻陷阱,等CD;

等怪撞上第一个陷阱后放下第二个陷阱,并对跑在最前面的怪使用高仇恨技能,拉过来双冰,——注意不要对这个怪使用震荡射击;

震荡+随意技能拉走第3个怪,放远一点。

方法二:冰冻+风筝+冰冻+风筝+冰冻...

放陷阱,冰住1个;

对要放的其它的2个怪制造仇恨,风筝走;(这个应该不难吧……奥射和扰乱仇恨都很高,拉回视角依次用技能攻击就好);

路上陷阱CD好了之后,在主战场有一定距离的地方冰住一个;

持续风筝另一个段距离后(不要太久…10秒内为佳)用驱散射击回头,继续风筝回来;(必须是近战物理怪…)

冰的时间和驱散的距离视情况而定;

回位后基本可以补陷阱了。

方法三:冰霜风筝

在靠后(要风筝的路上)放个冰霜,等CD;

直接多重+切目标,拉过3只怪来;

风筝,路上注意保持仇恨;

CD好后再次使用冰霜陷阱;

风筝一段距离后假死;

回头追着打轮流打。对仇恨控制好的话,可以再次拉2个回来,反复利用冰霜。

我比较常用的是方法二,适用范围广,安全性高;而且怪物是分批回到“主战场”的,击杀顺序和仇恨都很清晰,可控性高。

采用方法二时,猎人第一个陷阱里的怪破冰时需要第一时间处理,最后猎人回位的时候会有一只需要接的怪。

关于控制多个怪:

其实控制多个怪并不是太难的事,稳固+多重然后扭头跑也可以风筝一堆怪,而且最开始我确实是这么做的......但这显然不是什么好方法。

控制多个怪的时候,如何降低场面的混乱程度(怪物位置、脱离控制的顺序、仇恨)也非常重要,尤其是在非固定队。猎人经常要一个人控制多个怪,所以更应该多考虑这方面的问题。

事实上,仅仅因为风筝的存在,猎人控制的可能性就远不限于3。但我并不喜欢控制3以上的单位,——跳台阶和长线风筝都是我所厌恶的机械劳动。

以上提到的“技术”都是一些基本的东西,简单点说其实就是一句话:陷阱风筝的时候注意时间和仇恨。

猎人的新技能误导射击配合操作宠物,在不同的地形可以玩的花样非常多,我写的这些算是抛砖引玉吧……欢迎补充=v=

配合

前面关于开怪陷阱等其实已经提到了猎人需要的配合,这里主要提下其他职业的控制技能,以了解他们可能需要的配合。

关于其他职业的控制技能:

法师:

·羊要1.5秒,这个大家都知道吧……

·被冰冻的怪受的攻击时更容易脱离冰冻状态。

术士:

·媚惑是需要吟唱的通道法术,也就是说,对同一个怪几乎无法做到无缝的连续控制,而且控制的时间魅魔是无法移动的;

·魅魔很脆弱;驱散用来救它其实不错;

·有些SS会用恐惧+卤莽+疲劳反复控制一个怪,用交换恐惧和媚惑目标的方法实现无缝双控,遇到这种牲口的话完全不用理他……然后,一定要加好友……

牧师:

·锁亡灵需要1.5秒……

·使用心灵控制的时候牧师被攻击会导致心灵控制被打断,心灵控制的仇恨非常高。

盗贼:

·闷棍只能对未进入战斗的人型怪使用,稳定持续45秒,所以如果让盗贼去闷,最好在盗贼闷棍之后尽快开怪。

·110路过被闷的怪不会ADD,但是如果它正好醒了……所以有时帮盗贼破闷也是可以的。

全队配合:

开怪站位?秩序?互相策应和保护?不同组合的时候呢?

这个话题是不是有点大?

那么……算了罢!

上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页

相关文章:
·猎人装备谈:为什么护甲穿透不重要?
·Ming:猎人双红人不再 死骑的鲜血印记有BUG
·巫妖王之怒:猎人特殊宠 不被怪物和玩家攻击
·巫妖王之怒:测试服8885版猎人修改一览
·终于FD了蛋蛋 朋友却生气退会了
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错