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增强输出革命的再探讨

发布时间: [2008-1-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  关于增强萨满的定位认识

  首先我想还是应该先就增强萨满本身的定位提出个人的一个看法。

  增强萨满对于RAID的贡献体现在输出能力和辅助输出能力上。而优秀的增强萨满的最终目的,总归是在这两者之间寻找一个平衡点,以求得对团队输出效率的最大提升。

  但矛盾在于评判的标准上,不仅是萨满对自身的认知,还包括队友,以及RL对增强萨满水准的考评,输出的能力可以通过插件统计DPS来进行量化,而辅助输出能力是难以测定的,并且也不可能有团队为了专门确认某萨满的辅助输出能力而就此做测试,因为需要调动不成比例的人力资源。

  而于此造成的后果有如下几个方面:

  首先,团队对于萨满的用途认识不清,比如,规定某指定的DPS指标,甚至是苛刻的排名,而不考虑萨满本身的实际情况(装备档次,与团队的磨合程度等等,实际上在这两点上,增强萨满较之常规的物理DPS族群已经不是在同一条起跑线上),这其实并不合理,也不利于一个团队对增强萨满的养成,现在的现实是,无论什么样的工会和团队,对于增强萨满的看法和态度如何,总会有需要增强萨满的时候。而在缺乏土壤的前提下,好的增强萨满也是难以养成的。这并不仅仅取决于萨满的自身努力。

  其次,很多增强萨满虽然有投入的热情和坚持的恒心,但缺乏清醒的自我认识。萨满有元素恢复增强三系,说来并没有优劣之分,但事实上,这职业的三种方向都有不同的使用方式。喜爱哪种天赋其实不是问题,问题在于,作出了选择就应该接受且熟习战斗方式。以增强萨满来说,如果单纯的因为“爽”,追求“爽”,你或许可以得到很棒的游戏体验和乐趣,但很可能你并不是团队所需要的萨满。

  越来越多的迹象表明,随着raid中人数由40缩减到25,那么一个再开明的团队,通常也只会给增强萨满留出一个位置(少数有两个位置)。自然,即使是允许增强进入团队的情况,增强萨满也需要足够优秀来争取位置。

  很可笑的是,由于上边提到过的团队对于萨满的认知不足,以及某些增强萨满急于改变这种境况,在过分渲染增强萨满的优点之余,产生了如下的论调:

  “增强萨满的障碍就是RL观念,和技术无关”

  乃至“增强萨满输出其实没什么技术含量,只要有位置,是个人就能玩好。”

  甚至有些萨满也持有这种论调,这不免让人哑然失笑了。

  不用细数增强输出的具体情况,事实就是,在EJ论坛的Class Mechanics板块里,回帖数,浏览人数最多的贴恰恰是增强萨满输出的讨论帖。

  细究原因,显然是因为在TBC之前,增强萨满的输出可以说是真的不尽人意,也无法深入挖掘。而TBC之后的几个补丁,增强萨满输出的方式,以及相关天赋对于输出的影响都有了变化,也因此,需要深入的讨论,EJ这样一个论坛里出现的这样一个帖子自然填补了空白。无论是作为萨满自身还是其他的职业,凡是抱着“想了解增强萨满输出”都是一个再认识的过程。而随着讨论的深入,观念的更迭和装备属性天赋选择,战术运用这些所谓的“技术含量”便会更多的被开掘。

  在这个过程中,道路的曲折应该是增强萨满都有所体悟,但光明前途不经求索照样无从谈起。

  模拟器

  以前我介绍过几个增强萨满的模拟器或是程式代码。但大多已经停止更新。

  YO!的这个在线模拟器是比较新和全面的。不仅能模拟演算不同属性下的DPS值,而且也能给出此时各种属性以AP为标准的换算的EP值

http://theorycraft.narod.ru/

  需要下载JRE.

  需要声明的是,这个模拟的理论支持就是经典的attack table理论,各种rating的换算公式以及EJ贴中关于风怒触发的原理和伤害计算公式等等。

  ‘如果你确实对上述东东完全不信任,那么可以跳过此节。或许整个帖子里讨论的内容也是没有意义的。

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