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增强输出革命的再探讨

发布时间: [2008-1-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  灼热图腾和火焰召唤天赋
 
  不知道为什么,官方论坛的置顶贴中灼热图腾的加成系数依然没改,某人翻译的这个帖子也没改。

  显然灼热图腾的加成系数不只8%,实际上,它是单次攻击17%,在RAID中,很少有插件将之录入萨满的DPS记录,但实际上它能提供相当可观的DPS。

  假如不考虑天赋,每提升100AP即提升30法伤,即相当于提升2.6DPS,当然,这也没有考虑到抵抗和DEBUFF的加成。

  但以WWS上多数辅修恢复元素萨满的灼热图腾70-100DPS的表现,仅灼热图腾一项,15%的伤害提升是不能忽视的。尽管同样损失了3%的hit,但在大多数BOSS战中,3%的差距对比50-150的总ticks数,实际损失的灼热命中也是一个小的自然数,且并不恒定。

  而事实上,甚至一些WWS数据连这3%的优势也无法体现。这一点同样表现在震击的命中数上,尤其体现在较短时间攻克(1-3min)的BOSS上,这显然可以通过2项分布的计算得到印证。

  回到火焰召唤天赋本身,它对灼热图腾总体的DPS依然是提升的。它能使灼热图腾在总DPS所占比例提升1-1.5%.但却因为不会被计入统计插件而经常被忽视。

  实际上,上文所提到的模拟器,就有关于灼热图腾的计算内容.可以参照验证。

  法力回复与图腾转换

  可能有的朋友觉得奇怪,2.3.2之后的增强萨满,显然已很少再有MANA匮乏的后顾之忧。而多智力和MP5的锁甲也不再受青睐。

  但“MANA的充足”实际上还只是局限于常规战术。

  很多增强萨满应该都知道“totem twist”即是图腾转换的技巧。说白了就是利用风怒图腾的作用原理,将空气系图腾周期性切换使用来获得全队成员最大限度的输出属性提升。并且也能消解菜刀输出职业对于敏捷属性和风怒附魔效果不同的需求。关于Totem twist具体的记述见后文,本节着重还是讨论的目前易被忽视的法力问题。

  但这个技巧的瓶颈依然明显,就是如此频繁的使用图腾技能,大多数增强萨满并不多的mana总量和本身的回蓝能力能否支持(忽略所产生的仇恨)。

  而在这种情况下,恢复天赋树中减少图腾耗魔的天赋则开始显得更有价值了。

  显然,增强天赋中有6%减少瞬发消耗的天赋,目前已知它和萨满集中效果触发时减少60%震击耗魔的叠加计算是相加,顶级地震的耗魔535*(1-(6%+60%))=181。我不确定它与图腾集中的叠加效果是否同样是如此计算。

  (PS:因为赶着过年,此贴也之后也要消失,更无法抽时间测试了。希望有热心的萨满对比数据库中的数值,和游戏中实际的消耗数字看看,以下论述的前提是在几个节省消耗的比率均为相加,如果你在实际游戏中发现和我的猜测有出入,请告知我修正)。

  假设几种效果都是累加,那意味着什么?

  而在元素第一层,为了强化输出,大多还是选择5%增强伤害,而如果传导所减少的10%的算法依然是累加,且增强萨满更看重持续的DPS表现而非伤害力,点10%减少耗魔也未尝不可。毕竟再使用极度耗魔的Totem twist时,有更充足的法力SPAM震击,未必比直接提升伤害的DPS效益差。

  可以看以下两简单类比,都是使用了Totem twist(前者则为每10秒1地震1火震)

  16/45,不出5%震伤害,每10S 震消耗为震击节省53+50 MANA

  45/16,25%图腾消耗减少,Totem twist过程节省158mana,而10秒内震多耗魔为85((535+500)/12).

  总体而言,后者每10s少消耗73,但DPS表现并不如16/45,而且需要先行说明的是,两个天赋的差异数据上是难以全面表现的,后文详述。

  显然,在前边提到的条件成立的前提下(减少耗魔比率的算法),如果我的目的是进一步减少法力消耗来求得支持Totem twist过程,来使得全队DPS水准提升,那么可能会考虑投入形如 2/45/14,4/44/13,3/45/13的点的时候投入减少震击耗魔的传导。

  那么,要支撑Totem twist,到底需要怎样的mana回复能力?

  以2min时间考虑,

  i.16/45(不出传导)的情况下

  12风怒图腾+12优雅图腾:635*0.94*12=7162

  12地震+12火震:1035*0.34*12=4222

  12风暴打击:220(?不确定)*0.94*12=2481

  1大地之力:300*0.94=282

  1法力之泉:120*0.94=112

  2灼热:205*0.94*2=384

  总计:14643法力需求,实际因为延迟,以及不一定掐着CD使用技能(风怒3S,仇恨限制,跑位),可认为,14k即是这种天赋下2min需求的 mana回复总量的极限

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