奥山继TBC前修改后再一次巨变修改,说实在的,我不太喜欢。
如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消变形形态,并使用该技能。这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种形态。如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在原有的形态。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。体贴的改动,几个动作条职业应该都会喜欢,少按一个键总是好的,不过,别按错了···
大部分职业驱散类法术增加,很好的改动。
瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。猎人尴尬的竞技场地位有些许改变,但是奥术射击的驱散效果在巫妖王之怒好像会被取消,求证??
唤醒现在每2秒回复全部法力的15%法力,取代了之前以精神属性为基础的回复。法师们都说好
(新法术) 70级时可以在训练师那里学到新的法术“餐桌”。厨师学校毕业啦,恭喜恭喜。
点燃:该天赋不再被熔岩护甲触发。看似NERF,实际BUFF,火法都知道(对其他职业悄悄的说,如果物理职业攻击一个法师,熔岩护甲触发的点燃经常会使法师无法变羊,相对于修改技能变羊,比如不会被DOT效果干扰变羊,这样改动比较符合暴雪的想法)。
十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。糖哦,棒子在下个版本。
现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。持续时间减少到3分钟,冷却时间增加到3分钟。非矮人和德莱尼牧师的福音,部落的福音,矮人牧师虽然获得了一个新的控制技能,但是,好多矮人牧师是看着这个技能才选的,现在世界大同了,多少矮人牧师得饮恨啊,当时怎么没有选个人类或者牧师MM啊。
痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5%目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。竞技场戒律牧当仁不让。
致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。材料需求被去除。DD疯了,矮人怒了,盗贼笑了,好多免疫毒的怪物哭了。
暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态才可使用。下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。暗影步仍在修改。
装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/100%,并且在触发时使潜行者受到的伤害降低90%,持续3秒。该效果每1分钟只能触发一次。 当时的bug是实际上受到的伤害不是10%,而是1%。。。。这里暴雪一反常态,不急于修改这个BUG,为什么?
根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。以前是怎样?
灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。
冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。想法是好的,结果因为一个BUG,又给改了回去,战士依旧命苦。
强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。奇怪的改动,巫妖王之怒确定会修改回来。
武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。当然,导致这个修改是现在不存在能完全免疫缴械的方法,武器链也废了。没有武器的战士,是一个让你打出各种高伤害的靶子,10%狂暴额外伤害,什么,你还敢开死亡之愿和鲁莽···35%的额外伤害。OMG。
纳格兰的空气云雾出产空气微粒,赞加沼泽的云雾出产水之微粒(以前是生命),虚空风暴出产法力微粒(以前肉眼不可见,除非带工程眼睛),影月谷出产暗影微粒。工程师的福音,最初我日进斗金,现在知道的人多了就不去了。
2.3.2(修改很多,所以额外列出)
生命绽放:当这个技能被刷新时,效果将按照新的生命绽放效果计算,而非保持原有的效果。恢复的成为竞技场最能耗的职业,没有之一。
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