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BLZ的平衡游戏-细数历次更新及各职业变动

发布时间: [2008-11-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

  猎人的天赋巨大改变,强化,天赋点被重制。猎人的春天到了,一个灵活运用陷阱的猎人能够打赢比自己装备好一个等级的物理职业。

  出现战场节日。来吧,大家都到战场来。
  吸收伤害的效果无法吸收因掉落、溺水或疲劳状态所造成的伤害。牧师,法师十分痛恨的一个更改,可惜了。

  修正了猎人装死的时候你无法右键点击攻击他的错误。额···以前假死了就不能打么,BUG啊!
  反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。NERF战士的开始。

  让玩家免疫物理攻击的效果不会让他们在使用急救的时候不受到“新近包扎”的影响。难道骑上曾经无敌可以无限绷带么?

  现在切换武器的时候,盗贼有1秒的公共冷却时间,其他职业有1.5秒的冷却时间。其实小潜潜是很有爱的,双武器的不是只有盗贼哦。

  新的法术:愤怒之锤(等级44) - 投掷一柄战锤,对敌人造成神圣伤害。只能对已经受伤的目标使用。平地一声雷啊,恭喜恭喜。

  恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。开始造神运动了。(玩笑话,术士们别在意)

  1.8版本《噩梦之龙》

  在希利苏斯的沙漠地带中央,远古的力量蠢蠢欲动,那是数千年来未曾出现过的可怕力量,从此流沙之战的序曲。

  希利苏斯地图大量改动,塞纳里奥势力崭露头角。
  万圣节加入,西方每个重大节日,暴雪都在游戏中加入了专题,而春节的加入让广大中国玩家更有爱了。

  德鲁伊一直以来的疲软也是有目共睹的,然则无尽的黑暗之后终将迎来曙光,1.8版对德鲁伊进行了一次重大的调整。

  四条来自翡翠梦境的绿色巨龙出现在艾泽拉斯大陆之上,不清楚绿龙到来的目的,事实上他们为大公会以后的安其拉神殿开荒提供了太多自然抗装备。

  现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度。来计算: 双手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的单手武器:2.4 这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。摘抄自补丁说明文档,不做评论

  修理板甲,锁甲和皮甲每一点耐久度损耗所需的费用调整为和相同品质的布衣一样。事实是怎样,大家都清楚。

  会因为移动而取消的引导型法术现在无法在移动中施放。
  德鲁伊天赋巨大改动,平衡系重做,平衡系终极天赋加入枭兽形态,舞蹈是最最可爱的。
  死亡缠绕 - 冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。术士的PVP能力随着这一改动发生了巨大的变化,造神运动达到高潮。

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