我最为欣赏的就是4代的读盘。玩四代,看的就是读盘画面。从第一关开始,卫星图片配上动画解说的模式就成为四代的标准配置。可以说,在读盘动画中,制作者也不想让玩家有丝毫的松懈,精美的动画其实就是任务简报,玩家可以从中获得基本的任务指示。从卫星引入,既真实,毫无做作之感,同时也能看出制作者的用心。而有些时候引用新闻作为动画,玩家感受到的除了真实,可能还会有感动。每关一结尾,不同于一般游戏的废话连篇,COD4直接进入下一关的读盘,玩家毫无喘息之机,更令人惊讶的是,当我准备在任务动画后享受一般游戏少则十几秒,多则半分的读盘时间时,游戏居然早已读取完毕,直接开战!就凭这种流畅的感受,COD4就足以成为经典。而战死后的读盘时间也同样优秀,基本不需要等待,只是Checkpoint分布还是有些稀松,有些时候打了半天还是存不上档。
5代干脆就模仿4代的读盘设计,可惜又是一出画虎不成反类犬的闹剧。比如4代的动画虽然也是剪切凌厉,但是毕竟有据可循,包括卫星等设计并不显得突兀。5代的读盘动画倒是颇具观赏性,红黑搭配+快速剪辑+黑白胶片的视觉冲击力远胜前作。但是玩家看是看爽了,明白了什么??说了一大堆不明不白的东西,感觉任务相关的东西没怎么讲,完全是秀效果,为动画而动画,这就跟4代的设计拉开了差距。4代的动画是有感情的,毕竟都是跟任务同时进行的。5代,本来任务就是交叉错综,动画更是跟不上节奏,放完动画还要等一阵子才进入游戏。。。我的结论就是这动画没情感,不值得看,有空大家还是重温一下双人狙击关的开场动画吧,很感动。
一般的游戏在读盘上并不下功夫,COD4的设计既方便玩家,也方便了设计者自己。作为一个游戏设计者,恐怕最担心的就是玩家无法理解制作者的创意,而读盘不长不短的时间恰恰就是展示创意的好机会。有些游戏敷衍了事,读盘画面放个图完事,玩家就只好干等。这还好,总比半天黑屏读盘,开始之后又来一段无厘头,毫无质量的过场动画要好。有的游戏战死之后读盘时间居然也得二十来秒,我想打场BOSS战“享受游戏”,可是玩一小时恐怕半小时都用来读盘了,还享受毛?COD4,值得别人学习的地方太多了。
武器真好,操作真好:
一听我说这句话就知道本菜鸟对于军事,武器的了解也是一知半解。说句心里话,看到论坛上很多玩家同时也对军事,武器有着详尽的研究,我菜鸟真的是很羡慕。关于这部分,我还是以一个非专业游戏玩家的看法来说。就我个人的观察,论手感真实还是4代比较好,但是真正让我感觉爽的还是5代,虽然稍有些假,但是很容易瞄准的操作手感。当然,虽然玩过FPS不少,但是毕竟都是虚拟世界,关于枪的问题我也只能凭感觉。既然是FPS游戏,那么操作就永远脱离不了武器。就以4代来说,武器模型不错(还有提升空间),后坐力反馈精准,而对于右摇杆的精确把握使得玩家如鱼得水,不仅不用担心头晕问题,同时也在游戏中有更佳的发挥。5代呢,基本右摇杆(鼠标)默认灵敏度都跟4代没什么变化,不同的是枪都换了,对于曾经奋战在二战世界中的玩家而言,拿起一把汤姆森冲锋枪的感觉只能用不言而喻来形容。
最令我惊讶的还是5代流畅无比的手感,除了狙击枪以外的枪,感觉后坐力都不是很大,而敌人相对于4代可能更好打一些,一来二去,命中率远远胜于COD4。COD4最令人满意的还有配合开枪时的手柄震动,比起玩PC版时的鼠标感觉要好不少。同《光环3》不同,COD4几乎每把枪都有的使,很难找到用不惯的枪,即使是手枪也很好用,而且子弹数量相当宽裕,即使是菜鸟玩家,一开始的子弹加上路上捡的子弹也基本够用,更不用说换枪的子弹也很厚道。这样一来好处很多,一是玩家可以充分投入游戏,而不是像《光环3》那样随时担心自己的子弹,也不用像《光环3》那样满地找一把能用的枪。二是经常使用同一种(类)枪,玩家对于这种枪的性能的掌握可以说是熟能生巧,从某种方面说也能提升玩家的游戏体验。
一款第一人称射击游戏最需要什么?是靓画面还是深邃的剧情?我说是让玩家不头晕!否则再优秀的游戏也没人玩。诚然,COD系列毕竟是FPS行家,在这方面堪称业界顶级,但是似乎还称不上完美。自己玩3D游戏很多,因此玩COD 系列不头晕也正常,但是还是有些刚接触FPS的玩家会提出头晕的问题,我只能说,先慢慢适应吧。