美军任务
设计的不如苏军任务。一开始COD5是花大力气讲美军任务的,甚至还非常客气的贡献了一场登陆大战。不过似乎5代的问题实在是太明显了,即使是第一关也会遇到不合情理的“恶搞”场面,一下子就把刚才的好印象给抵消了。加之一开始根本还没有掌握枪械的手感,但是敌人却只知道对玩家攻击(我都懒得说什么了,作弊也不能这么明显吧。。。),所以第一关就不爽。第二关登陆战,可惜一上岸兴奋就减了大半,反倒是因为手感的急剧提升使得我玩的很HIGH,不知到是否是有意为之。随后几关也没什么变化,场景虽然开放很多,但是同时也造成环境上比4代平庸不少。任务目标方面也是老一套东西,攻占一个据点,炸掉一门迫击炮之类的事情。。。唯一留下印象的恐怕就是日本兵各种各样的“诡计”实在是防不胜防,经常想放松的时候或许就会从地下冒出一个吓人一跳。。最后的寺庙关本以为回是高潮,可结果是半吊子,美军任务到最后还是要面对无休止出现的低AI兵,和低AI队友。
苏军任务
设计的更好一些。一开始明摆着是向双人狙击关致敬,随后又难得开了一会坦克,最值得一说的还是苏军战役的巷战,画面偏暗,但是细节很丰富,玩起来很是投入。最后几关更是摆脱了以往进攻的单一路上“巷战”,转而把注意力集中到建筑内的巷战,下水道巷战等等环节,比较有新意。狙击关其实做得还不错,又是放狗,又是防火的,再加上紧张一点的音乐,满屏幕的火苗乱窜,平心而论也算是经典。后来的狙击反而比较俗套,最后狙击杀军官一开始的讲解也弄的人一头雾水,没有有效提升玩家内心的热情。坦克关真是久违了,好久没有爽一下了。。。没想到这关虽然没有捅娄子,但是也没出彩,玩完感觉很失落。而后的进攻柏林就没啥好说的,整个COD5的精华所在。从整体上看也算是年度精华,尤其是战争气氛的渲染,强过《战争机器2》一个等级。。最后的国会大楼之战不仅仅像从前只打到门口,本作更进一步,建筑内实际上还有更激烈的抵抗,开阔的场景极大的提升了我当时的心情,战斗场面远胜于前几关美军任务,而且发觉5代优点也不少,比如室内的光线,美工比4代更富细节。。。最后的一幕挺无语的,怎么想怎么觉得有点不对劲。
最后是本文重点:游戏难度问题
不得不说这点算是使命召唤系列的一个弱点吧。我的感觉就是简单与普通难度过于贴近,而困难与老兵难度也区别不大。
很多人更喜欢讨论的是在老兵难度下某关如何存活,如何过关的事情。但是我觉得既然游戏设计了4个难度,那么“存在即合理”,可以说每一个难度都应该有合适的定位。其实理论上来说,按照目前游戏的大概分类情况,简单难度对应从未接触相关游戏的新手,普通难度对应接触过一定FPS的LU玩家,而基础较好的玩家可以一开始就选择困难难度,LU也可以进阶玩这个难度;老兵是COD的终极难度,这四个难度到底是什么情况大家心里都清楚,我不多说了。但是COD四代五代对于难度的把握都不是很好。一是所谓的难度,完全就是伤害的大小不同,敌人扔手雷速度的不同,想真正通过高难度获得更好的游戏体验并不现实。当然,萝卜白菜各有所爱,大家玩的开心就好。
要批评的还是COD4的简单,普通难度也很难。就我个人观察,X360版本很多玩家连简单模式都过不去(PC版好一些,毕竟是鼠标嘛),实话实说,自己第一次打COD4也是简单难度,结果有些关还是挺不爽的,读盘次数要比第一次玩COD5多很多。尤其是玩家第一次打,走错道,冲的太靠前是在所难免,但是游戏几乎不给玩家纠正错误的机会,电脑AI一定会立刻冒出来群殴玩家,结果可想而知。比较机械的对垒方式在我看来有些不合理。5代难度我感觉下降不少,第一次玩普通难度没死几回,看来还是得益于AI的脑残啊。不过就目前论坛反映的情况来看,其实难度还是有的,相信对于初学者来说5代的流程并不会简单到哪去。得益于优秀的读盘时间,玩家其实在一个地方卡住,往往有足够多次的时间来决定下一回怎么打,玩家几乎不会在游戏中被卡一小时以上(5代最后一关BUG算是开了先河)。
从操作难度上来讲,COD其实已经是厚道至极点,几乎“标准”的键位设定加上最为可贵的手感,按理说玩家应该很容易上手才对。但是事实并不是如此。包括COD4,5在内的近两作,战斗都十分紧凑,玩家如果一开始对于摇杆就不能灵活运用,那么就很难体会到玩COD的快乐。更何况COD系列一直都有着自己的“潜规则”:不要冲在最前面。想要真正融入COD4,就必须掌握这些规则,听起来没什么,但是真正落实到菜鸟身上往往超出人们想象。可能正如很多人所说,COD从某些方面讲,观看的人反而比操作者本身内心更激动。这也是很多人不愿意玩FPS的原因之一吧。
不同于曾经的几作COD,COD4实际上影响力已是今非昔比。像当年玩1代,感觉更像是玩一款“黑马”色彩的游戏,因为当时没有人能做得出与之相提并论的游戏;而玩COD2,3感觉就是凭着一种惯性吧,而且当时更多人喜欢把COD单独分到二战游戏部分去说;到了4代,我的感觉就是COD一下子火了,论坛上到处都是讨论,火爆程度远远大于当时其他几款游戏。我相信很多人也都是在COD4中才重新认识了什么是FPS游戏。但是不可否认,即使是制作如此精良的一款游戏,在重复游戏方面也没有什么建树。单机流程打第二遍,感觉就远不如第一次玩用心,获得的震撼也就更少,因为大家都知道下一步该干什么,到某地该注意些什么。很多人更愿意把极短的流程当作是多人游戏方面的问题,但是我相信也会有很多人抱怨单机部分的简洁。
尾声:大概就说这些吧,写完后发现谈到的几点都比较浅显,实在是自己时间精力有限,文章有些地方要是写错了,大家大可一笑置之。至于对下一作的展望,就目前已知的信息来看,只知道是《现代战争2》,是不是与COD4有关联,都还没有消息。除了更加完美的刻画战场以外,我还希望COD新作可以对于士兵心理的描写加大力度(我知道现在的COD在这方面已经算是同行顶级,但是还有很大提升空间)。还有就是现有的引擎应该更新一下了,最好比《战地-恶人连》还火爆。。其他的我没什么好奢望的,最后唯一一个想法就是希望在新作中看到战友Price的身影,我想这也是许多玩家的共同愿望吧。