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射击游戏的巅峰!次时代系列《COD》全面感想

2008-12-15 16:29:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  流程要点评析,因为是很久前玩的4代,所以对于4代有些东西我也记不清了,在写之前查阅了相关资料,有些情节是从资料中找的。对于还没有玩过两作的玩家(假设有的话),我希望都从新手或普通难度开始游戏。否则你可能因为反复的读档而根本无法体会剧情的震撼与流畅!!更何况4代和5代(其实每一作都是)即使简单难度玩家恐怕也很难“全身而退”,第一遍玩不熟悉“规矩”更是如此。所以为了宝贵的“代入感”,请选择前两难度进行游戏。

  COD4双线推进形式很新颖,而且COD4剧情相对于一般FPS来说要紧凑得多,一来使得玩家几乎在通关过程中很少遇到冷场,这是优点;二来此举必然造成单机游戏时间的缩短,这是不足。所以大多数人才会一边赞美着COD4出色的关卡,一边又琢磨着为什么打通一遍游戏也就四五个小时??但是大家仔细一想,实际上流程过短造成的缺陷,影响玩家心情远胜于出色的关卡,即使是COD4这样的好游戏,玩第二遍的时候我也兴趣大减,有些关直接选择跳过。。。

  以下按关卡顺序排列的,只列出我觉得做得不错的关卡。不包括最后“附送”的飞机任务。不过最后的任务真是够“惊喜”的(我当时玩还不知道有这么一回事,以为结束了),心情立刻激动起来,虽然任务很短,但是我仍然以最大的热情去玩这关,因为,那是用心做的。。。相比之下,COD5附送的“僵尸关”在我心中简直如同小丑一般可笑,没错,当我面对所谓的“僵尸关”,我心里只想说“他们到底在想干什么??想不出创意就拿个变态生存模式混?”

1.有些不满的教学关。不同于5代直接就上战场要说教学关还是有难点的,限时用枪打木桩算一个,模拟接下来的行动算时间也是一个。一开始慕名来玩COD4的玩家有不少是射击苦手,因此一开始就来要求动作连贯实在有些说不过去。不过最令人哭笑不得的还是最后的难度选择,家用机的射击游戏我一般都选普通难度,平时玩的也不少,本以为可以像往常一样,但是本次偏偏根据玩家的时间来决定,结果因为动作不熟练只被分到新手级别。说实话这功能设计的很傻,本来大家都急着进行游戏,谁想反复打训练关?恕我直言,真要是没接触过FPS的玩家,一分钟根本就出不来(需要玩家的手感掌握甚至比后来几关还要猛),而且相当长一段时间会被困在这里!而像我这样不巧被分到“新手级”的,倒是改难度也容易。

2.第一关。绝对值得一说的一关,如果不算最后的逃跑设计问题本关可称完美!游戏过场与游戏本身的无缝连接,大大提升了游戏的投入程度,雷雨交加的夜晚,算是给玩家上了一课。自己虽然早就看过这关的录像,但是真正面对这款游戏,还是被镇住了。一是画面远远比自己想象的要好,二是流程很紧凑,没错,在我所见的FPS游戏里面这关的节奏几乎是最快的。

最后撤离轮船那块有一处向右转弯做得不好,虽然有语音提示,但是玩家向右转后还是有岔路,走错了就game over。本来极为流畅的一关,没想到在高潮处被打断。好在人都是会长记性的,下一次玩就不会再犯同样的错误了。

3.狙击关。这关必须拿出来单独说。实际上我喜欢把这关分为两部分说,第一部分是潜入,第二部分是逃出。真正经典的部分其实是潜入部分。逃出部分的卖点其实是最后队长受伤后背着人跑的场面,作为一个队员,作为一个玩家,当时感受到的责任非常强烈,不过这关敌人很难打,到最后如果还是只有狙击枪感觉忙不过来,如果这关可以再把地图拉长一些,敌人厚道一些,我想一气呵成任务的那种感受一定更好。但是,话说回来,经典部分还是潜入部分。

不同于我以前接触过的潜入游戏,这次的任务是两个人完成,而且是在有着核辐射的地方潜入。令人意外的是,两个人的互动环节很多,比如击杀两个敌方士兵,一人一个,既有真实感,同时让玩家感受到一个与以往垃圾AI不同的鲜明形象,这点才是王道!大家可以想想看,就接触过的FPS里面,那款游戏不是队友(即使是重要角色)愚蠢的跟猪一样?绝大多数情况,我们会看到队友毫无表情地与敌人战斗,更不会考虑到玩家的安危,只有添乱的份。

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