第一人称视点问题:
在我关于《镜之边缘》的评论中,曾经提到过第一人称视点与越肩视点的比较问题。我的观点就是支持第一人称视点(尽管不一定对),对于这个问题,大家见仁见智,如果把《战争机器》不加优化的做成第一人称视点,那么贴墙,翻滚等动作都会成为天方夜谭,从另一方面说,深受大家喜爱的COD系列如果做成越肩视点,我很难想像到底会有多囧。。。一开始在狭小的船舱间用第三人称观察都成问题,更不用说流畅的进出了,双人狙击的紧张感大减,核弹爆炸后主角以“第三人称”死去,最后以第三人称接过Price的枪。完全不可想象,玩家的感受岂止“大打折扣”,想在COD世界存活都成问题。
画面,使命召唤的画面不仅是画面,更是一种感动
对于画面部分,使命召唤从4代开始就似乎把画面与游戏本身连接在一起。到底是制作者的本意,还是浑然“天成”,我也说不清楚。自己毕竟只是一名玩家,真正的东西也说不出多少,但是眼睛不会说谎,还是使命召唤4我认为比《战争机器》的画面要好。至于5代,还是模仿为重,当然也包括COD4的战场风格,但总体来说5代单论这一方面还是相当不错的。。本文主要还是说X360版,PC版画质似乎更好一些,但不至于像许多人传说的那样真有很大区别,而且PC版大概是显示器的原因导致画面很亮,有些缺乏战场的感觉。
4代画面大致分为三大块,当然制作者在每关都由新的想法,根据氛围的不同,情节的不同,时间的不同,画面的色调也会随之改变。这样一来,玩家就很难对重复的场景产生厌倦。。单论光影,可能我会说,不咋地,但是从整体来看,和谐的画面在当今游戏业界没有可匹敌的。。比如路边的小水洼,在游戏中走近一看很假,但是在高速度的游戏中,谁会在意水的光影?更不可能去走近观察。但是玩家很可能就觉得COD的画面逼真,因为一般游戏路边永远都是一成不变的,这大概就是美工的强大吧。。再比如COD4中的草地,我第一次打看到如此真实的草地加上草丛中的野花,飞舞的蝴蝶,远处的天空,自己竟然停下了游戏,呆呆地看着如此美妙的画面,相比之下《crysis》里面纵然草地鲜艳不少,但是单调的场景还是让人感觉很突兀。再比如大家熟知的双人狙击关,画面发灰,有力的突出了当地的清冷。最后决战前的俄罗斯雪景也相当震撼,尤其是还能看见树上掉下来的枯叶。
在使命召唤的世界里面,玩家不会见到塑料般的场景,也不会面对大量滥用的金属色泽,非常自然的场景设计也被COD5借鉴过去;相比之下,队友似乎有些单薄,但4代中队友开门,找掩护的真实场面早已深入人心,不再多说。相信对于真想研究使命召唤画面的人,每一关都有不计其数的细节需要去留心。还有就是我很喜欢4代经常能看见的空气中悬浮的颗粒,除了增加真实以外,也突出了战争氛围。5代我感觉既有进步,也有不足。一是4代里面爆炸烟雾场景尽显火爆,但是火焰等细节效果不是很好,5代算是补回来了。这种提升在COD5的夜间关卡效果明显。二是5代特意强化了水的效果,而且做得相当不错,第一关直接把火焰与海水配合使用,看到水中火焰的倒影,突然就有一种《Bioshock》的感觉。但是5代的问题也不少,虽然在地图上花了一番心思,但是令人过目不忘的场景并未出现。另外,美军任务中大量出现的树林,岛屿环境,显然做得也不够认真。
物理方面COD做得一般,好像没发现游戏里面出现可破坏的场景,房屋被击中半天也不坏(除非是剧情设定),人物被炸飞的感觉也不是很真实,5代改良了一些,比如喷枪会把人的肢体打碎。。(细节我记不太清了)
一般的射击游戏,面临一个最大问题就是感觉不真实。地图与实际联系不够紧密,比如《战争机器》系列,大家可能都会觉得其中的单人部分更像是在地图上加载的多人游戏,比较假。但是COD系列似乎是将地图与操作结合在一起。于是就需要让玩家体验除了射击之外的“氛围”。没错,使命召唤4,开创性的一点其实是火爆的战场氛围。原本以为既然是“现代战争”,估计就是兵不血刃那种意思,结果一游戏才发现场景比二战都火爆,好在现在游戏仅仅是画面和音效的享受,如果真是让我用鼻子闻到战场的火药味,那,简直没的说了。。言归正传,现实生活中想体验RPG满天飞,一群恶狗追着咬还真是不可能,但是COD4很轻松就做到了。玩家在游戏中会经常见到预先设计好的情节,比如一些爆破场面,建筑破坏等等。虽然玩家如果反复玩战役,肯定会明白这些都是预先设计好的,但是第一次玩那种冲击力我想忘记都难。如果我们设想一下,去除这些特效,那么即使场景做得漂亮,战斗的激情也会少很多。