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射击游戏的巅峰!次时代系列《COD》全面感想

2008-12-15 16:29:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

COD4算是神了,即使是某些地方失败,人物居然也有设计好的对话,也有玩下去的理由,绝对不会这一枪打失,就因为出动静而任务失败。其次,这关的美工,音乐配合也绝对算是COD4的最高水平,音乐阴冷,画面也看起来如同黑白一般。如何表现颓废,荒芜的场景?COD4又给其他游戏上了一课,除了娴熟掌握现在广为运用的色调外,美术方面的和谐统一也是一个重要方面,即使是根本不重要的场景,美工也做得有声有色,就比如游戏里面的游乐设施。再加上队长偶尔在旁边叨咕几句看似无心的话,如同为逼真的画面做着最完美的解说。对了,敌人在这关也非常“配合”,搬尸体的搬尸体,巡逻的巡逻,玩家会看到这些士兵非常自然的活动,这在以往FPS中几乎是不可能的。玩COD4最紧张的时刻?这关也有。当巡逻队从身边穿过,我竟然也感觉到自己的心跳!尤其是当我看到敌人的脚就踩在“我”的身旁,心里的那种紧张,又是无法用语言形容。。。

4.最后任务:阻止发射导弹。不知道有没有人像我一样打到这里已经被游戏的魅力所征服。整个ACT3几乎我是一口气玩下来的,没想到最后居然以COD系列经典的追车战作为结束,不免感到时间过的真快!!ACT3优缺点都算明显。从优点来说,即使到了游戏的最后期,我从流程上也很难发现赶工的痕迹,各方面都很完美。缺点是最后几关对玩家的熟练程度是一个考验,普通玩家可能会怨声载道。破坏流畅感这个问题在4代最后反复出现真的很可悲。

5.其他关卡与感想。电视台,到了电视台里面,才觉得COD室内场景还有很大提升空间,色彩虽然很和谐,但是感觉光线不是很真实。尤其是办公室这张地图很杂,虽然是隐蔽的好地方,但是方向感很不好,而且敌人是从各个方向涌入的。不掌握一定技巧这关会死很多次。AC130那关有点耳目一新的意味,尤其是第一次可以体验如此霸道的射击,内心的激动不必多说。

再比如美军的几关,笔墨倒是不多,但是现在回忆起来每一关又都有精彩的环节,最后的核爆,玩家的奄奄一息是整个COD系列最令人难以忘怀的一幕。总体来说,COD4对于时间的把握也相当好,基本合格的存盘点,加上玩家自己的评价,每一关都基本控制在半小时以内,有效地控制住了玩家的注意力。“少量”+“多次”=“好流程”的设想在COD4中展现的淋漓尽致。

COD5在剧情上则搞的不伦不类,又一次“画虎不成反类犬”。COD4里面虽然三主角进行游戏,但是形散神不散,围绕的主题都是一致的。但是5代分明是苏俄和美军两条主线,把二者交错起来说(同时时间也交错),完全把我给弄傻了,请问这是干什么?半小时前刚适应美军对付日本那一套,半小时后又跑到地球的另一半作战。。。《使命召唤5》把游戏又拉回“战火纷飞”的二战。首先大家都会关心的一点就是COD5关卡还能否出彩?回答是肯定的,美军的战役和苏军战役都采用了新的视点,绝对与以往的情节不重复。

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