5、物理测试
单纯使用CPU模拟和渲染大量刚体,不涉及GPU。刚体互相碰撞,部分彼此相连。模拟世界被划分为多个独立区域,藉此将模拟负载分配给多个渲染线程。物理SDK使用了免费开源的Bullet Physics Library C++路径,并在开发阶段静态编译、链接到测试代码中。测试分辨率在所有预设中均固定为800×600,而且没有曲面细分、体积光照和后期处理效果。
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