4、图形测试四
场景源于“神庙”(High Temple),渲染一个投影线光源和少量数量的非投影点光源,使用体积光照,光密度因空间高度不同而异,大多数渲染负载来自将曲面细分几何绘制到阴影贴图和G缓冲。曲面细分主要用于台柱、雕像和部分植被。
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