六、3DMark 11成绩计算
1、图形测试成绩
每个图形测试场景都生成一个以FPS帧率为单位的结果Fgt1、Fgt2、Fgt3、Fgt4,分别求倒数、相加、被四除、乘以调整系数Cgraphics就得到图形测试的成绩分数Sgraphics。方程式如下:
Cgraphics在三种预设级别中均为230。
2、物理测试成绩
生成一个以FPS帧率为单位的结果Fphysics,乘以调整系数Cphysics就得到物理测试的成绩分数Sphysics。方程式如下:
Cphysics在三种预设级别中均为315。
3、综合测试成绩
生成一个以FPS帧率为单位的结果Fcombined,乘以调整系数Ccombined就得到综合测试的成绩分数Scombined。方程式如下:
Ccombined在三种预设级别中均为215。
4、3DMark 11最终成绩
图形测试成绩Sgraphics、物理测试成绩Sphysics、综合测试成绩Scombined分别对应一个加权调和平均值Wgraphics、Wphysics、Wcombined,经过计算后得到最终成绩S3dmark。具体方程式如下:
Wgraphics、Wphysics、Wcombined的值根据不同预设级别而定,具体如下: