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DX11金哨吹响 3DMark 11详尽评测

2010-12-08 14:17:33 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

四、3DMark 11技术简析

1、渲染引擎技术

- 多线程

3DMark 11引擎的多线程模式基于DX11设备相关性和命令清单。图形测试中,每个物理处理器核心分配一个线程;物理和综合测试中,每个逻辑处理器核心分配一个线程。其中一个线程被视为主线程,同时使用即时设备相关性和延迟设备相关性,其他则都是副线程,仅使用延迟设备相关性。

渲染负载根据渲染场景中的物体在各个线程之间分配,每个线程执行的场景物体数量都基本相当。

- 曲面细分

3DMark 11使用了两种类型的曲面细分,一是基于置换贴图的细节曲面细分,二是非强制置换贴图的Phong曲面细分。细节曲面细分中,曲面细分单元生成的顶点基于置换贴图来定位,置换发生在平滑几何法线方向。Phong曲面细分中,顶点在置换之前就放置在大致的曲面上,而曲面的估算来自三角形顶点位置、法线的计算。

曲面细分因素则是根据每个投射到屏幕空间的输入三角形的边缘长度进行计算的。

- 光照

3DMark 11光照效果采用了延迟渲染风格。首先将几何属性渲染成一系列渲染器目标,然后根据深度和法线缓冲加入环境光遮蔽,最后根据这些属性进行光照渲染。

3DMark 11使用了表面光照和体积光照两种技术。

2、后期处理技术

3DMark 11渲染器支持景深(Depth of Field)、布隆过滤(Bloom)两大后期处理技术,同时在色调映射步骤还加入了可选的电影胶片颗粒效果

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